很简单一个问题,0.1+0.2,咱们肉眼可见的算出来等于0.3,但js是一个神奇的语言,咱们在控制台输入0.1+0.2等于0.30000000000000004,为何会这样尼,我百度了了一下,缘由以下:ide
JavaScript 中全部数字包括整数和小数都只有一种类型 — Number。它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数(相关的还有float 32位单精度)。0.1的二进制表示的是一个无限循环小数,该版本的 JS 采用的是浮点数标准须要对这种无限循环的二进制进行截取,从而致使了精度丢失,形成了0.1再也不是0.1,截取以后0.1变成了 0.100…001,0.2变成了0.200…002。因此二者相加的数大于0.3。
缘由就是这么个奇葩,作需求的时候涉及到数字计算,那就得解决它老人家这个毛病,解决这个问题,我通常会封装成一个文件,到后面须要的地方能够模块化引入,并使用模块化
export const isInteger = (obj) => { return Math.floor(obj) === obj //向下取整就是为了让整数部分截取下来不变 }
好比:3.14 -->314,倍数是 100 ,floatNum {number} 小数,返回一个对象, {times:100, num: 314}code
export const toInteger = (floatNum) => { var ret = {times: 1, num: 0}; if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum; return ret } //1.//转字符串 var strfi = floatNum + ''; //2.//拿到小数点为 var dotPos = strfi.indexOf('.'); //3. //截取须要的长度 var len = strfi.substr(dotPos + 1).length; //4.倍数就是长度的幂 var times = Math.pow(10, len); var intNum = parseInt(floatNum * times , 10); ret.times = times; ret.num = intNum; return ret }
export const operation = (a, b, op) => { var o1 = toInteger(a); var o2 = toInteger(b); var n1 = o1.num; var n2 = o2.num; var t1 = o1.times; var t2 = o2.times; var max = t1 > t2 ? t1 : t2; var result = null; switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 两个小数位数相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小数位 大于 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小数位 小于 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max; case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max; case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2); return result; case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1); return result } }