JavaScript 开发的45个经典技巧

一、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会做为一个新的全局变量,要尽可能避免使用全局变量。 javascript

二、使用===取代==

==和!=操做符会在须要的状况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。 html

[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false 

三、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

四、行尾使用分号

实践中最好仍是使用分号,忘了写也没事,大部分状况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为什么要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相java

五、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

六、当心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操做符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor:内部原型属性,能够经过代码重写
  • instanceof:JavaScript操做符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,不然返回false
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object"  arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]

七、使用自调用函数

函数在建立以后直接自动执行,一般称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式以下: git

(function(){ // 置于此处的代码将自动执行 })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)

八、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

九、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,好比介与指定范围内的工资数。 github

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

十、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

十一、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }

十二、打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将相似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),能够参见StackOverFlow上的这个讨论web

1三、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,能够经过下面的代码来为String对象函数一个trim函数: 算法

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。 数组

1四、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

1五、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

1六、验证是不是数字

function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }

1七、验证是不是数组

function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }

但若是toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可使用下面的方法: 浏览器

Array.isArray(obj); // its a new Array method

若是在浏览器中没有使用frame,还能够用instanceof,但若是上下文太复杂,也有可能出错。 服务器

var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false

1八、获取数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

1九、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

若是对数组元素直接使用delete,其实并无删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11  delete items[3]; // return true  items.length; // return 11  /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11  items.splice(3,1) ; items.length; // return 10  /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可使用delete。

2一、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,一样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,若是把length属性变大,数组的长度值变会增长,会使用undefined来做为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10  myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

2二、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();  foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,好比函数参数的默认值。

function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }

2三、使得map()函数方法对数据循环

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

2四、保留指定小数位数

var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

2五、浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false  9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为何呢?由于0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体能够参见JavaScript中的数字是如何编码的.

能够经过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

2六、经过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,能够防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }

2七、逗号操做符

var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1  console.log(b); // b is equal to 99

2八、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,能够临时存储整个DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');

2九、提早检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数作索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

3一、用JSON来序列化与反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */

3二、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);

3三、避免使用with()

使用with()能够把变量加入到全局做用域中,所以,若是有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

3四、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }

而是:

var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }

另一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,两者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

3五、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

若是传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用相似于eval方式进行转换,这确定会要慢些,所以不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

3六、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,并且也更优雅,更利于代码的组织,固然,若是有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

3七、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还能够这样写:

function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby"

3八、使用对象做为对象的原型

下面这样,即可以给定对象做为参数,来建立以此为原型的新对象:

function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []

3九、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时做用域内的新的变量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception  } catch (e) { // handle exception  } }

而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception  } } catch (e) { // handle exception  }

4一、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该停止掉链接,能够经过setTimeout()来完成这个工做:

var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data  } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback  }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();

同时须要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

4二、处理WebSocket的超时

一般状况下,WebSocket链接建立后,若是30秒内没有任何活动,服务器端会对链接进行超时处理,防火墙也能够对单位周期没有活动的链接进行超时处理。

为了防止这种状况的发生,能够每隔必定时间,往服务器发送一条空的消息。能够经过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使链接保持活动状态,另外一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }

keepAlive()函数能够放在WebSocket链接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

4三、时间注意原始操做符比函数调用快,使用VanillaJS

好比,通常不要这样:

var min = Math.min(a,b); A.push(v);

能够这样来代替:

var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;

4四、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)而且在上线前压缩代码(好比使用JSMin)。注:如今代码压缩通常推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

4五、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

  • Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
  • Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
  • John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
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