Java多线程进阶(四三)—— J.U.C之executors框架:Fork/Join框架(1) 原理

图片描述

本文首发于一世流云的专栏: https://segmentfault.com/blog...

1、引言

算法领域有一种基本思想叫作“分治”,所谓“分治”就是将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的子问题,以便各个击破,分而治之。java

好比:对于一个规模为N的问题,若该问题能够容易地解决,则直接解决;不然将其分解为K个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题性质相同,递归地解这些子问题,而后将各子问题的解合并获得原问题的解,这种算法设计策略叫作分治法。算法

许多基础算法都运用了“分治”的思想,好比二分查找、快速排序等等。编程

基于“分治”的思想,J.U.C在JDK1.7时引入了一套Fork/Join框架。Fork/Join框架的基本思想就是将一个大任务分解(Fork)成一系列子任务,子任务能够继续往下分解,当多个不一样的子任务都执行完成后,能够将它们各自的结果合并(Join)成一个大结果,最终合并成大任务的结果:segmentfault

图片参考自《Java并发编程的艺术》

2、工做窃取算法

从上述Fork/Join框架的描述能够看出,咱们须要一些线程来执行Fork出的任务,在实际中,若是每次都建立新的线程执行任务,对系统资源的开销会很大,因此Fork/Join框架利用了线程池来调度任务。数组

另外,这里能够思考一个问题,既然由线程池调度,根据咱们以前学习普通/计划线程池的经验,必然存在两个要素:并发

  • 工做线程
  • 任务队列

通常的线程池只有一个任务队列,可是对于Fork/Join框架来讲,因为Fork出的各个子任务实际上是平行关系,为了提升效率,减小线程竞争,应该将这些平行的任务放到不一样的队列中去,如上图中,大任务分解成三个子任务:子任务一、子任务二、子任务3,那么就建立三个任务队列,而后再建立3个工做线程与队列一一对应。框架

因为线程处理不一样任务的速度不一样,这样就可能存在某个线程先执行完了本身队列中的任务的状况,这时为了提高效率,咱们可让该线程去“窃取”其它任务队列中的任务,这就是所谓的工做窃取算法dom

“工做窃取”的示意图以下,当线程1执行完自身任务队列中的任务后,尝试从线程2的任务队列中“窃取”任务:异步

图片参考自《Java并发编程的艺术》

对于通常的队列来讲,入队元素都是在“队尾”,出队元素在“队首”,要知足“工做窃取”的需求,任务队列应该支持从“队尾”出队元素,这样能够减小与其它工做线程的冲突(由于正常状况下,其它工做线程从“队首”获取本身任务队列中的任务),知足这一需求的任务队列其实就是咱们在juc-collections框架中介绍过的双端阻塞队列—— LinkedBlockingDeque
固然,出于性能考虑,J.U.C中的Fork/Join框架并无直接利用LinkedBlockingDeque做为任务队列,而是本身从新实现了一个。

3、使用示例

为了给接下来的分析F/J框架组件作铺垫,咱们先经过一个简单示例看下Fork/Join框架的基本使用。async

假设有个很是大的long[]数组,经过FJ框架求解数组全部元素的和。

任务类定义,由于须要返回结果,因此继承RecursiveTask,并覆写compute方法。任务的fork经过ForkJoinTask的fork方法执行,join方法方法用于等待任务执行后返回:

public class ArraySumTask extends RecursiveTask<Long> {
 
    private final int[] array;
    private final int begin;
    private final int end;
 
    private static final int THRESHOLD = 100;
 
    public ArraySumTask(int[] array, int begin, int end) {
        this.array = array;
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }
 
    @Override
    protected Long compute() {
        long sum = 0;
 
        if (end - begin + 1 < THRESHOLD) {      // 小于阈值, 直接计算
            for (int i = begin; i <= end; i++) {
                sum += array[i];
            }
        } else {
            int middle = (end + begin) / 2;
            ArraySumTask subtask1 = new ArraySumTask(this.array, begin, middle);
            ArraySumTask subtask2 = new ArraySumTask(this.array, middle + 1, end);
 
            subtask1.fork();
            subtask2.fork();
 
            long sum1 = subtask1.join();
            long sum2 = subtask2.join();
 
            sum = sum1 + sum2;
        }
        return sum;
    }
}

调用方以下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool executor = new ForkJoinPool();
        ArraySumTask task = new ArraySumTask(new int[10000], 0, 9999);
 
        ForkJoinTask future = executor.submit(task);
 
        // some time passed...
 
        if (future.isCompletedAbnormally()) {
            System.out.println(future.getException());
        }
 
        try {
            System.out.println("result: " + future.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
    }
}
注意:ForkJoinTask在执行的时候可能会抛出异常,可是没办法在主线程里直接捕获异常,因此ForkJoinTask提供了 isCompletedAbnormally()方法来检查任务是否已经抛出异常或已经被取消了,而且能够经过ForkJoinTask的 getException方法获取异常.

4、核心组件

在前几小节中,咱们简要介绍了Fork/Join框架和它的使用。本节咱们将更进一步,深刻F/J框架,了解它的各个组件的关系和核心设计思想,本节不会涉及太多的源码分析,而是参考 Doug Lea的这篇论文《A Java Fork/Join Framework》,从宏观上分析F/J框架,而后分析整个框架的调度流程,阅读完本节后,在下一节——Fork/Join框架(2) 实现中,咱们再去深刻源码会轻松不少。

F/J框架的实现很是复杂,内部大量运用了位操做和无锁算法,撇开这些实现细节不谈,该框架主要涉及三大核心组件:ForkJoinPool(线程池)、ForkJoinTask(任务)、ForkJoinWorkerThread(工做线程),外加WorkQueue(任务队列):

  • ForkJoinPool:ExecutorService的实现类,负责工做线程的管理、任务队列的维护,以及控制整个任务调度流程;
  • ForkJoinTask:Future接口的实现类,fork是其核心方法,用于分解任务并异步执行;而join方法在任务结果计算完毕以后才会运行,用来合并或返回计算结果;
  • ForkJoinWorkerThread:Thread的子类,做为线程池中的工做线程(Worker)执行任务;
  • WorkQueue:任务队列,用于保存任务;

ForkJoinPool

ForkJoinPool做为Executors框架的一员,从外部看与其它线程池并无什么区别,仅仅是ExecutorService的一个实现类:

clipboard.png

ForkJoinPool的主要工做以下:

  1. 接受外部任务的提交(外部调用ForkJoinPool的invoke/execute/submit方法提交任务);
  2. 接受ForkJoinTask自身fork出的子任务的提交;
  3. 任务队列数组(WorkQueue[])的初始化和管理;
  4. 工做线程(Worker)的建立/管理。
注意:ForkJoinPool提供了3类外部提交任务的方法: invokeexecutesubmit,它们的主要区别在于任务的执行方式上。
  • 经过invoke方法提交的任务,调用线程直到任务执行完成才会返回,也就是说这是一个同步方法,且有返回结果
  • 经过execute方法提交的任务,调用线程会当即返回,也就是说这是一个异步方法,且没有返回结果
  • 经过submit方法提交的任务,调用线程会当即返回,也就是说这是一个异步方法,且有返回结果(返回Future实现类,能够经过get获取结果)。

ForkJoinPool对象的构建有两种方式:

  1. 经过3种构造器的任意一种进行构造;
  2. 经过ForkJoinPool.commonPool()静态方法构造。
JDK8之后,ForkJoinPool又提供了一个静态方法commonPool(),这个方法返回一个ForkJoinPool内部声明的静态ForkJoinPool实例,主要是为了简化线程池的构建,这个ForkJoinPool实例能够知足大多数的使用场景:
public static ForkJoinPool commonPool() {
     // assert common != null : "static init error";
     return common;
 }

ForkJoinPool对外提供的3种构造器,其实最终都调用了下面这个构造器:

/**
 * @param parallelism      并行级别, 默认为CPU核心数
 * @param factory          工做线程工厂
 * @param handler          异常处理器
 * @param mode        调度模式: true表示FIFO_QUEUE; false表示LIFO_QUEUE
 * @param workerNamePrefix 工做线程的名称前缀
 */
private ForkJoinPool(int parallelism, ForkJoinWorkerThreadFactory factory, UncaughtExceptionHandler handler,
                     int mode, String workerNamePrefix) {
    this.workerNamePrefix = workerNamePrefix;
    this.factory = factory;
    this.ueh = handler;
    this.config = (parallelism & SMASK) | mode;
    long np = (long) (-parallelism); // offset ctl counts
    this.ctl = ((np << AC_SHIFT) & AC_MASK) | ((np << TC_SHIFT) & TC_MASK);

}
  • parallelism:默认值为CPU核心数,ForkJoinPool里工做线程数量与该参数有关,但它不表示最大线程数;
  • factory:工做线程工厂,默认是DefaultForkJoinWorkerThreadFactory,其实就是用来建立工做线程对象——ForkJoinWorkerThread;
  • handler:异常处理器;
  • config:保存parallelism和mode信息,供后续读取;
  • ctl:线程池的核心控制字段

这些入参目前不用关注,咱们重点是mode这个字段,ForkJoinPool支持两种模式:

  1. 同步模式(默认方式)
  2. 异步模式

mode = asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE

注意:这里的同步/异步并非指F/J框架自己是采用同步模式仍是采用异步模式工做,而是指其中的工做线程的工做方式。在F/J框架中,每一个工做线程(Worker)都有一个属于本身的任务队列(WorkQueue),这是一个底层采用数组实现的 双向队列
同步是指:对于工做线程(Worker)自身队列中的任务,采用 后进先出(LIFO)的方式执行;异步是指:对于工做线程(Worker)自身队列中的任务,采用 先进先出(FIFO)的方式执行。

ForkJoinTask

从Fork/Join框架的描述上来看,“任务”必需要知足必定的条件:

  1. 支持Fork,即任务自身的分解
  2. 支持Join,即任务结果的合并

所以,J.U.C提供了一个抽象类——ForkJoinTask,来做为该类Fork/Join任务的抽象定义:

clipboard.png

ForkJoinTask实现了Future接口,是一个异步任务,咱们在使用Fork/Join框架时,通常须要使用线程池来调度任务,线程池内部调度的其实都是ForkJoinTask任务(即便提交的是一个Runnable或Callable任务,也会被适配成ForkJoinTask)。

除了ForkJoinTask,Fork/Join框架还提供了两个它的抽象实现,咱们在自定义ForkJoin任务时,通常继承这两个类:

  • RecursiveAction:表示具备返回结果的ForkJoin任务
  • RecursiveTask:表示没有返回结果的ForkJoin任务
public abstract class RecursiveAction extends ForkJoinTask<Void> {
    /**
     * 该任务的执行,子类覆写该方法
     */
    protected abstract void compute();
 
    public final Void getRawResult() { return null; }
 
    protected final void setRawResult(Void mustBeNull) { }
 
    protected final boolean exec() {
        compute();
        return true;
    }
}
public abstract class RecursiveTask<V> extends ForkJoinTask<V> {
 
    /**
     * 该任务的执行结果.
     */
    V result;
 
    /**
     * 该任务的执行,子类覆写该方法
     */
    protected abstract V compute();
 
    public final V getRawResult() {
        return result;
    }
 
    protected final void setRawResult(V value) {
        result = value;
    }
 
    protected final boolean exec() {
        result = compute();
        return true;
    }

}
ForkJoinTask除了和ForkJoinPool 结合使用外,也能够单独使用,当咱们调用ForkJoinTask的fork方法时,其内部会经过 ForkJoinPool.commonPool()方法建立线程池,而后将本身做为任务提交给线程池。

ForkJoinWorkerThread

Fork/Join框架中,每一个工做线程(Worker)都有一个本身的任务队列(WorkerQueue), 因此须要对通常的Thread作些特性化处理,J.U.C提供了ForkJoinWorkerThread类做为ForkJoinPool中的工做线程:

public class ForkJoinWorkerThread extends Thread {
    
    final ForkJoinPool pool;                    // 该工做线程归属的线程池
    final ForkJoinPool.WorkQueue workQueue;     // 对应的任务队列
 
    protected ForkJoinWorkerThread(ForkJoinPool pool) {
        super("aForkJoinWorkerThread");         // 指定工做线程名称
        this.pool = pool;
        this.workQueue = pool.registerWorker(this);
    }
  
    // ...
}

ForkJoinWorkerThread 在构造过程当中,会保存所属线程池信息和与本身绑定的任务队列信息。同时,它会经过ForkJoinPool的registerWorker方法将本身注册到线程池中。

线程池中的每一个工做线程(ForkJoinWorkerThread)都有一个本身的任务队列(WorkQueue),工做线程优先处理自身队列中的任务(LIFO或FIFO顺序,由线程池构造时的参数 mode 决定),自身队列为空时,以FIFO的顺序随机窃取其它队列中的任务。

WorkQueue

任务队列(WorkQueue)是ForkJoinPool与其它线程池区别最大的地方,在ForkJoinPool内部,维护着一个WorkQueue[]数组,它会在外部首次提交任务)时进行初始化:

volatile WorkQueue[] workQueues; // main registry
 

当经过线程池的外部方法( submitinvokeexecute)提交任务时,若是 WorkQueue[]没有初始化,则会进行初始化;而后根据数组大小和线程随机数( ThreadLocalRandom.probe)等信息,计算出任务队列所在的数组索引(这个索引必定是 偶数),若是索引处没有任务队列,则初始化一个,再将任务入队。也就是说,经过外部方法提交的任务必定是在偶数队列,没有绑定工做线程。

WorkQueue做为ForkJoinPool的内部类,表示一个双端队列。双端队列既能够做为使用(LIFO),也能够做为队列使用(FIFO)。ForkJoinPool的“工做窃取”正是利用了这个特色,当工做线程从本身的队列中获取任务时,默认老是以栈操做(LIFO)的方式从栈顶取任务;当工做线程尝试窃取其它任务队列中的任务时,则是FIFO的方式。

咱们在ForkJoinPool一节中曾讲过,能够指定线程池的同步/异步模式(mode参数),其做用就在于此。同步模式就是“栈操做”,异步模式就是“队列操做”,影响的就是工做线程从本身队列中取任务的方式。

ForkJoinPool中的工做队列能够分为两类:

  • 有工做线程(Worker)绑定的任务队列:数组下标始终是奇数,称为task queue,该队列中的任务均由工做线程调用产生(工做线程调用FutureTask.fork方法);
  • 没有工做线程(Worker)绑定的任务队列:数组下标始终是偶数,称为submissions queue,该队列中的任务所有由其它线程提交(也就是非工做线程调用execute/submit/invoke或者FutureTask.fork方法)。

5、线程池调度示例

文字描述不太好理解,咱们经过示意图来看下任务入队和“工做窃取”的整个过程:

假设如今经过ForkJoinPool的submit方法提交了一个FuturetTask任务,参考 使用示例

初始

初始状态下,线程池中的任务队列为空,workQueues == null,也没有工做线程:

clipboard.png


外部提交FutureTask任务

此时会初始化任务队列数组WorkQueue[],大小为2的幂次,而后在某个槽位(偶数位)初始化一个任务队列(WorkQueue),并插入任务:

clipboard.png

注意,因为是非工做线程经过外部方法提交的任务,因此这个任务队列并无绑定工做线程。

之因此是2的幂次,是因为ForkJoinPool采用了一种随机算法(相似 ConcurrentHashMap的随机算法),该算法经过线程池随机数(ThreadLocalRandom的probe值)和数组的大小计算出工做线程所映射的数组槽位,这种算法要求数组大小为2的幂次。

建立工做线程

首次提交任务后,因为没有工做线程,因此会建立一个工做线程,同时在某个奇数槽的位置建立一个与它绑定的任务队列,以下图:

clipboard.png


窃取任务

ForkJoinWorkThread_1会随机扫描workQueues中的队列,直到找到一个能够窃取的队列——workQueues[2],而后从该队列的base端获取任务并执行,并将base加1:

clipboard.png

窃取到的任务是FutureTask,ForkJoinWorkThread_1最终会调用它的compute方法(子类继承ForkJoinTask,覆写compute,参考本文的使用示例),该方法中会新建两个子任务,并执行它们的fork方法:

@Override
protected Long compute() {
    long sum = 0;
 
    if (end - begin + 1 < THRESHOLD) {      // 小于阈值, 直接计算
        for (int i = begin; i <= end; i++) {
            sum += array[i];
        }
    } else {
        int middle = (end + begin) / 2;
        ArraySumTask subtask1 = new ArraySumTask(this.array, begin, middle);
        ArraySumTask subtask2 = new ArraySumTask(this.array, middle + 1, end);
 
        subtask1.fork();
        subtask2.fork();
 
        long sum1 = subtask1.join();
        long sum2 = subtask2.join();
 
        sum = sum1 + sum2;
    }
    return sum;
}

以前说过,因为是由工做线程ForkJoinWorkThread_1来调用FutureTask的fork方法,因此会将这两个子任务放入ForkJoinWorkThread_1自身队列中:

clipboard.png

而后,ForkJoinWorkThread_1会阻塞等待任务1和任务2的结果(先在subtask1.join等待):

long sum1 = subtask1.join();
  long sum2 = subtask2.join();
从这里也能够看出,任务放到哪一个队列,实际上是 由调用线程来决定的(根据线程探针值probe计算队列索引)。若是调用线程是工做线程,则必然有本身的队列( task queue),则任务都会放到本身的队列中;若是调用线程是其它线程(如主线程),则建立没有工做线程绑定的任务队列( submissions queue),而后存入任务。

新的工做线程

ForkJoinWorkThread_1调用两个子任务1和2的fork方法,除了将它们放入本身的任务队列外,还会致使新增一个工做线程ForkJoinWorkThread_2:

clipboard.png

ForkJoinWorkThread_2运行后会像ForkJoinWorkThread_1那样从其它队列窃取任务,以下图,从ForkJoinWorkThread_1队列的base端窃取一个任务(直接执行,并不会放入本身队列):

clipboard.png

窃取完成后,ForkJoinWorkThread_2会直接执行任务1,又回到了FutureTask子类的compute方法,假设此时又fork出两个任务——任务三、任务4,则ForkJoinWorkThread_2最终会在任务3的join方法上等待:

clipboard.png

若是此时还有其它工做线程,则重复上述步骤: 窃取、执行、入队、join阻塞、返回。ForkJoinTask的join方法内部逻辑很是复杂,上述ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2目前都在等待任务的完成,但事实上,ForkJoinTask存在一种 互助机制,即工做线程之间能够互相帮助执行任务,这里不详细展开,只须要知道,ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2可能会被其它工做线程唤醒。

咱们这里假设ForkJoinWorkThread_2被其它某个工做线程唤醒,任务3和任务4的join方法依次返回告终果,那么任务1的结果也会返回,因而ForkJoinWorkThread_1也被唤醒(它在任务1的join上等待),而后ForkJoinWorkThread_1会继续执行任务2的join方法,若是任务2再也不分解,则最终返回任务1和任务2的合并结果,计算结束。


自身队列的任务执行

ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2唤醒执行完窃取到的任务后,尚未结束,它们还会去看看自身队列中有无任务能够执行。

/**
 * Executes the given task and any remaining local tasks.
 */
final void runTask(ForkJoinTask<?> task) {
    if (task != null) {
        scanState &= ~SCANNING; // mark as busy
        (currentSteal = task).doExec();
        U.putOrderedObject(this, QCURRENTSTEAL, null); // release for GC
        execLocalTasks();
        ForkJoinWorkerThread thread = owner;
        if (++nsteals < 0)      // collect on overflow
            transferStealCount(pool);
        scanState |= SCANNING;
        if (thread != null)
            thread.afterTopLevelExec();
    }
}

上述ForkJoinPool.WorkQueue.runTask方法中,doExec()就是执行窃取的任务,而execLocalTasks用于执行队列自己的任务。

咱们假设此时的线程池是下面这种状态:

clipboard.png

工做线程ForkJoinWorkThread_1调用execLocalTasks方法一次性执行本身队列中的全部任务,这时分红两种状况:

1.异步模式(asyncMode==true)

若是构造线程池时,asyncMode为true,表示以异步模式执行工做线程自身队列中的任务,此时会从 base -> top遍历并执行全部任务。

2.同步模式(asyncMode==false)

若是构造线程池时,asyncMode为false(默认状况),表示以同步模式执行工做线程自身队列中的任务,此时会从 top -> base 遍历并执行全部任务。

任务的入队老是在 top端,因此当以同步模式遍历时,其实至关于栈操做(从栈顶pop元素);
若是是异步模式,至关于队列的出队操做(从base端poll元素)。
异步模式比较适合于那些不须要返回结果的任务。其实若是将队列中的任务当作一棵树(无环连通图)的话,异步模式相似于图的广度优先遍历,同步模式相似于图的深度优先遍历

假设此处以默认的同步模式遍历,ForkJoinWorkThread_1从栈顶开始执行并移除任务,先执行任务2并移除,再执行任务1并:

clipboard.png

clipboard.png

6、总结

本章简要概述了Fork/Join框架的思想、主要组件及基本使用,Fork/Join框架的核心包含四大组件:ForkJoinTask任务类、ForkJoinPool线程池、ForkJoinWorkerThread工做线程、WorkQueue任务队列。

本章经过示例,描述了各个组件的关系以及ForkJoin线程池的整个调度流程,F/J框架的核心来自于它的工做窃取及调度策略,能够总结为如下几点:

  1. 每一个Worker线程利用它本身的任务队列维护可执行任务;
  2. 任务队列是一种双端队列,支持LIFO的pushpop操做,也支持FIFO的take操做;
  3. 任务fork的子任务,只会push到它所在线程(调用fork方法的线程)的队列;
  4. 工做线程既可使用LIFO经过pop处理本身队列中的任务,也能够FIFO经过poll处理本身队列中的任务,具体取决于构造线程池时的asyncMode参数;
  5. 当工做线程本身队列中没有待处理任务时,它尝试去随机读取(窃取)其它任务队列的base端的任务;
  6. 当线程进入join操做,它也会去处理其它工做线程的队列中的任务(本身的已经处理完了),直到目标任务完成(经过isDone方法);
  7. 当一个工做线程没有任务了,而且尝试从其它队列窃取也失败了,它让出资源(经过使用yields, sleeps或者其它优先级调整)而且随后会再次激活,直到全部工做线程都空闲了——此时,它们都阻塞在等待另外一个顶层线程的调用。

下一章将经过源码分析更深刻的理解Fork/Join调度过程。

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