·抽象方法java
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必需要给抽象方法提供具体的实现。编程
特色设计模式
·抽象类工具
包含抽象方法的类就是抽象类。经过abstract方法定义规范,而后要求子类必须定义具体实现。经过抽象类,咱们就能够作到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。学习
特色测试
抽象类只能做为其余类的基类,它不能直接实例化,对抽象类不能使用new 操做符。设计
抽象类中能够包含抽象成员,但非抽象类中不能够。代理
若是一个非抽象类从抽象类中派生,则其必须经过覆盖来实现全部继承而来的抽象成员。code
Java 中声明抽象类时须要使用abstract 关键字.对象
抽象类和抽象方法的基本用法
//抽象类 abstract class Animal { abstract public void shout(); //抽象方法 } class Dog extends Animal { //子类必须实现父类的抽象方法,不然编译错误 public void shout() { System.out.println("汪汪汪!"); } public void seeDoor(){ System.out.println("看门中...."); } } //测试抽象类 public class TestAbstractClass { public static void main(String[] args) { Dog a = new Dog(); a.shout(); a.seeDoor(); } }
抽象类的使用要点:
· 为何须要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,能够更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中全部方法都是抽象方法。接口是彻底面向规范的,规定了一批类具备的公共方法规范。(备注:java 1.8以前的接口是只能定义抽象方法的,默认的接口方法是public abstract,通常是省略了不写的。可是java 1.8以后接口就能够定义非抽象的方法了)
从接口的实现者角度看,接口定义了能够向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通讯的标准,通讯的规范。若是能把你要设计的模块之间的接口定义好,就至关于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。你们在工做之后,作系统时每每就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。好比:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,若是它是交通工具,就必定能跑,可是必定要实现Runnable接口。
· 接口的本质探讨
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“若是你是…则必须能…”的思想。若是你是天使,则必须能飞。若是你是汽车,则必须能跑。若是你是好人,则必须能干掉坏人;若是你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像咱们人间的法律同样。制定好后你们都遵照。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为何咱们讨论设计模式都只针对具有了抽象能力的语言(好比C++、Java、C#等),就是由于设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
区别
普通类:具体实现
抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
接口:规范
声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接2…] { 常量定义; 方法定义; }
定义接口的详细说明:
访问修饰符:只能是public或默认。
接口名:和类名采用相同命名机制。
extends:接口能够多继承。
常量:接口中的属性只能是常量,老是:public static final 修饰。不写也是。
方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
要点
子类经过implements来实现接口中的规范。
接口不能建立实例,可是可用于声明引用变量类型。
一个类实现了接口,必须实现接口中全部的方法,而且这些方法只能是public的。
JDK1.7以前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
接口的使用示例
//声明接口 interface Animal { public void eat(); public void travel(); } //使用接口 public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } }
结果以下:
Mammal eats Mammal travels
一个接口能继承另外一个接口,和类之间的继承方式比较类似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
接口彻底支持多继承。和类的继承相似,子接口扩展某个父接口,将会得到父接口中所定义的一切。
interface A { void testa(); } interface B { void testb(); } /**接口能够多继承:接口C继承接口A和B*/ interface C extends A, B { void testc(); } public class Test implements C { public void testc() { } public void testa() { } public void testb() { } }
最经常使用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅代表它的类属于一个特定的类型,供其余代码来测试容许作一些事情。
标记接口做用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的java.util.EventListener 接口定义以下:
package java.util; public interface EventListener {}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于如下两种目的:
创建一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其余接口扩展的Java API,你可使用一个标记接口来创建一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
向一个类添加数据类型:
这种状况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不须要定义任何接口方法(由于标记接口根本就没有方法),可是该类经过多态性变成一个接口类型。
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为何须要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体如今具体实现上。咱们的编程若是围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。咱们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东西! 面向接口编程可让咱们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
经过面向接口编程,而不是面向实现类编程,能够大大下降程序模块间的耦合性,提升整个系统的可扩展性和和可维护性。
面向接口编程的概念比接口自己的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,因此设计要比实现难!