Java8与游戏开发(三)

游戏开发中,一般使用"n段式"表明道具和货币,也常常要把字符串转成Uniparam对象。缓存 系统必定会频繁地生成UniParam对象,因此加入了WeakHashMap做为缓存,还对比了一下性能的差别。app /**  * 统一变参参数配置格式  *   * 定义ID : 参数1 & 参数2 & 参数3 & ...  *   * 定义ID : [10,20] & [测试1,测试2] & 参数3 /
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