Unity设计模式:享元模式

游戏中常常须要用到大量只是参数(好比坐标,旋转角,尺寸,颜色等)有些不一样的重复物体,如植物,子弹,粒子等。若是数量很是多,在一个场景中逐一绘制这些对象将会消耗大量的性能。在学习OpenGL的时候咱们知道有个实例化的方式,能够在一瞬间绘制数十万个仅仅位置不一样的同一个对象并且并不会对GPU形成很高的负担,在实际开发中怎么使用这个方法来提高性能呢?享元模式能够作到这一点。web 享元模式的基本思路尽
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