单机100万链接,每秒10万次请求服务端的设计与实现(一) - 前传

因起 大概两年前,半途接手了一个项目,一个Python写的游戏服务器。倒腾倒腾弄上线后,在一台4核16G的服务器上,TPS不满百,平均响应延迟超百毫秒,勉强抗个500-1000人在线。慢的使人发指。业务端反响也很差,没运营多久就下线了,不然要填坑到天明。mysql 当时一个不爽,本身写了个面向游戏的高性能后端框架,计划用一台8核48G的服务器,跑到百万在线,50万活跃,每秒10万次业务请求的性能,
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