EGL工做流程

  流程 (1)Display 是图形显示设备(显示屏)的抽象表示。大部分EGL函数都要带一个 Display 做为参数  (2)Context 是 OpenGL 状态机。Context 与 Surface 能够是一对1、多对1、一对多的关系  (3)Surface 是绘图缓冲,能够是 window、pbuffer、pixmap 三种类型之一  EGL 工做流程为:  (1)初始化  (2)配置 
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