Directx11 像素着色器示例

    在光栅化阶段,来自顶点(或几何)着色器的顶点属性输出在三角形的像素进行插值。插值的取值之后会输入到像素着色器中。假设没有几何着色器,下图解释了到目前为止顶点数据所采用的路径。     像素着色器函数和顶点着色器很像,但它会对每个像素片段都执行一次操作。给像素着色器一个输入,他就会计算每一个像素片段的颜色值。我们注意到像素片段可能不会保留下来并进入到后台缓冲区;比如,它可能在像素着色器中被裁
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