QThread的常见特性:html
run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的做用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而建立一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每个线程都有一个属于本身的事件队列)中的事件。简单用代码描述以下:安全
int QThread::exec() { //... QEventLoop eventLoop; int returnCode = eventLoop.exec(); //... return returnCode; } int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags) { //... while (!d->exit) { while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } } //... }
因而可知,exec()在其内部不断作着循环遍历事件队列的工做,调用QThread的quit()或exit()方法使中止工做,尽可能不要使用terminate(),该方法过于粗暴,形成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。函数
1. 旧的使用方式:oop
#include "QThread" #include "QMutexLocker" #include "QMutex" class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(); void stop(); private: bool m_stopFlag; QMutex mutex; protected: void run(); }; Thread::Thread() { m_stopFlag = false; } void Thread::stop() { QMutexLocker locker(&mutex); m_stopFlag = true; } void Thread::run() { while(1){ { QMutexLocker locker(&mutex); if(m_stopFlag) break; } qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread(); sleep(2); } m_stopFlag = false; }
这是qt4.6及以前的使用方法,这种方式本没有什么错误,能够处理咱们的绝大多数需求。下面的调用能够看出Thread对象自己工做在主线程下,即便调用的t.stop()方法,它也是工做在主线程下,只有run()范围内的代码工做在次线程中。post
int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId(); Thread t; QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit())); t.start(); return a.exec(); }
2. 推荐的使用方式:ui
#include <QtCore> class Worker : public QObject { Q_OBJECT private slots: void onTimeout() { qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId(); } }; #include "main.moc" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId(); QThread t; QTimer timer; Worker worker; QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout())); timer.start(1000); worker.moveToThread(&t); t.start(); return a.exec(); }
这是Qt4.7及之后版本推荐的工做方式。其主要特色就是利用Qt的事件驱动特性,将须要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程建立完该对象后,将其移交给指定的线程,且能够将多个相似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,以后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。因为队列链接的做用,在不一样线程间链接信号和槽是很安全的。spa
说说connect最后一个参数,链接类型:线程
1)自动链接(AutoConnection),默认的链接方式,若是信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接链接;若是发送者与接受者处在不一样线程,等同于队列链接。code
2)直接链接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数当即直接调用。不管槽函数所属对象在哪一个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。htm
3)队列链接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。
3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,由于它是惟一被容许执行GUI相关操做的线程。对于一些耗时的操做,若是放在主线程中,就是出现界面没法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操做放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操做中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些尚未被处理的各种事件,而后再把控制权返还给调用者。
QElapsedTimer et; et.start(); while(et.elapsed()<300) QCoreApplication::processEvents();
http://blog.debao.me/2013/08/how-to-use-qthread-in-the-right-way-part-1/
http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qthread.html
http://blog.qt.digia.com/blog/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/