自定义Camera系列之:GLSurfaceViewView + Camera

一、前言 假如你要使用 OpenGL ES 来渲染相机的话,使用 GLSurfaceView 将是一个很常用的选择。 这里介绍 GLSurfaceView + Camera 的组合。虽然从 Android 5.0 后推荐使用 Camera2 了,不过某些旧工程或者需要适配低版本的场景还是用得着旧的 Camer API 的。 为什么选择 GLSurfaceView ? GLSurfaceView 继
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