UE4中的OnlineSubsystem与Session

想弄清UE里面的网络模块,始终绕不过OnlineSubsystem与Session这两个概念,博主一开始对这一块也挺头疼的。后来花了点时间,参考网上的资料,对这一块进行了一个相对全面的分析,但愿对你们能有所帮助。web 总的来讲,博主暂时把UE网络分红三个部分: 第一个部分是网络同步,包括同步机制,RPC等。(参考 UE4网络同步详解(一)——理解同步规则,UE4网络同步(二)——深刻同步细节)
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