分类:Unity、C#、VS2015 程序员
建立日期:2016-04-21 游戏
Unity提供了—个很是易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类能够处理鼠标、键盘、摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也能够处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息。 it
程序员经过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互。 io
编写处理输入的脚本时,须要注意Unity全部输入信息的更新是在Update方法中完成的。换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中。 date
在脚本中,全部虚拟轴都按照名称访问。 程序
在建立之时,全部工程都有如下默认的输入轴: 方法
本章全部源代码可在unitybook/chapte14/Project/RotateExample中找到。 脚本
本章全部源代码都在ch07Demos工程中。 移动