Unity常见的优化性能设置

Api Compatibility Level使用较小的.Net库子集多线程 level选择strip by byte code,选择micro mscorlib可能会致使crash,能够先不考虑;unity5中勾上strip Engine Code。可减小数M。iphone 定时Log性能的调试功能,非调试不要开启 动态合并和静态合并打开,会合并mesh和材质排序,下降DC减小CPU占用率。PS
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