解决这个问题得先明白:hashCode 方法用于散列集合的查找,equals 方法用于判断两个对象是否相等。数组
第一步:具体背景(没有背景的讨论就是在耍流氓)this
以HashMap中put方法为背景 spa
第二步:分析源代码:code
1 public V put(K key, V value) { 2 3 if (key == null) 4 return putForNullKey(value); 5 6 //经过key的hashcode计算hash值 7 int hash = hash(key.hashCode()); 8 //经过hash值和table数组的长度计算出元素存放在table数组的位置 9 int i = indexFor(hash, table.length); 10 11 //table[i]的位置已经存在元素,遍历链表 12 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 13 Object k; 14 15 //调用 equals 方法判断key是否相等,若相等,该key对应的键值对已经存在,用新的value取代旧的value 16 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 17 V oldValue = e.value; 18 e.value = value; 19 e.recordAccess(this); 20 return oldValue; 21 } 22 } 23 24 modCount++; 25 // 若该key对应的键值对不存在,将key-value封装成Entry对象添加到table[i]处 ,头插法。 26 addEntry(hash, key, value, i); 27 return null; 28 }
HashMap 的 put 方法其实是先调用 hashCode 定位到数组的位置
若是该数组的位置上已经存在元素了,即 table[i] != null,那么遍历链表,调用 equals 方法判断key是否相等。若是相等,代表这个key对应的键值对已经存在,那么新的 value 会覆盖掉旧的 value。若是遍历链表都没有找到key,那么代表这个 key 对应的键值对不存在,直接插入头部,做为链表的头节点。对象
总结Hashmap的put方法流程:blog
1.向HashMap添加元素的时候,须要先定位到在数组的位置(采用hashCode方法)。hash
2.若是只重写了 equals 方法,两个键的 equals 返回了true,集合是不容许出现重复键的,只能插入一个。table
3.此时若是没有重写 hashCode 方法,那么就没法定位到同一个位置,集合仍是会插入键。这样集合中就出现了重复键了。那么重写的equals方法就没有意义了。因此必定要重写! class
以下图:遍历