这一部分主要介绍了iOS的绘图、手势、协议、block、力学特效动画(包括重力、碰撞、吸附等)以及自动布局的内容。函数
(1)调用一个自定义的UIView时,可使用awakeFromNib方法作一些初始化工做。布局
(2)iOS中绘图须要了解的经常使用测量单位:动画
CGFloat:浮点值,与float同样;ui
CGPoint、CGSize、CGRect是三个结构体分别表明游XY坐标描述的店、宽度高度描述的大小值以及由原点坐标、宽度高度描述的矩形,度量单位都是CGFloat。spa
(3)自定义的UIView实现文件中有一个drawRect方法,给咱们提供了从新绘制UIView的入口,经过重写这个方法来更新咱们的UIView,可是苹果要求开发者使用setNeedsDisplay这个方法去通知系统调用drawRect进行重绘,而不是直接调用。3d
(4)iOS给开发者提供了UIBezierPath类,实现经过直线或曲线等方式构造绘制图形代理
(5)绘制图形时的坐标系参考,原点是在左上角,bounds指View自己矩形所组成的坐标系,frame指View外包矩形组成的坐标系,center坐标指View的中心点在父视图坐标系中的坐标值。指针
(6)手势,系统已经对手势进行了封装,能够直接使用,两种使用方法:code
一种是添加手势到Interface Builder中,而后将其链接到实现文件中,对手势进行处理。对象
还有一种方法是在代码中直接添加,提早(好比在ViewDidLoad中)addGestureRecognizer,指明手势响应函数,实现函数方法。
(7)对于手势的状态,首先分为不连续手势和连续手势,不连续手势好比点击手势Tap,只有一种状态Recognized,表明接触屏幕那一刻被识别到了。对于不连续手势,好比捏合缩放手势pinch,手势进行的过程当中有Began、Failed、Changed、Cancelled状态。这些状态对实现手势处理方法很关键,当手势已经开始执行了,须要对手势进行处理就是在changed状态下进行,一些特殊状况,例如当使用手势时有电话进来,这时会进入Cancelled状态。
(1)协议,iOS针对不一样对象提供了特定的方法,固然若是想使用这些方法,还须要按照规定格式声明一下,有点相似于接口的做用,预先提供了一些接口方便开发者使用,指定代理delegate,让代理者来实现协议中所提供的方法,好比Demo中使用了UIDynamicAnimatorDelegate这个协议提供的dynamicAnimatorDidPause方法(力学行为中断中止时触发),并在里面调用了自定义的方法,用来实现物体满一行后消失的效果。
固然,也能够根据须要自定义协议,好比两个页面之间跳转,尤为是须要页面跳转传值时,还能够把值做为协议方法里的参数进行传递。
(2)Block,代码块,有点相似C#的匿名函数。
使用block时须要注意retain cycle的问题,好比Demo中的一个block,因为在内部直接使用self,会形成block与self之间互相都有一个strong指针指向对方,形成两者都不能销毁,因此须要经过弱引用weakSelf来代替self。
(3)视图动画,iOS提供了一些封装好的视图动画效果供开发者直接使用。
(4)力学特效动画,iOS中也已经封装好了许多效果,Demo中用到了重力、碰撞、吸附效果,使用方法以下:
首先建立一个用于动画执行的容器UIDynamicAnimator,其中ReferenceView表明在那个view中进行动画,至关于物理学中的力学参考系。
在对具体的力学特效进行描述,指定是哪种行为,
指定执行动画效果的对象(这里的dropBehavior是组合了重力和碰撞效果的行为)
Xcode中提供了自动布局机制,对一些简单界面,加入一些约束条件就能处理不一样尺寸、屏幕旋转后的界面显示效果。
使用自动布局(已经加了约束条件)先后效果截图:
Demo效果截图,下载地址:http://files.cnblogs.com/colinhou/Dropit.zip