Q&A——资源管理(四)

资源管理 Q1:Unity 5.x 能把指定集合的Mesh烘焙到一张Lightmap里吗? Unity 5.x 是没有这样的功能项的。据我们的判断,这样的需求通常是为了动态加载,因此可以尝试将Mesh分组到不同的场景分别烘焙。而在加载时可通过脚本动态地合并Lightmap,同时将物件的Lightmap Index进行正确的偏移即可。 资源管理 Q2:请问一下,我两个预设都引用了第三个AssetBu
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