1.行业术语
IP:Internet Protocol 网络之间互连的协议,它是能使链接到网上的全部计算机网络实现相互通讯的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通讯时应当遵照的规则。html
NFC:Near Field Communication 近距离无线通信技术,短距高频的无线电技术,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。前端
SEM:Search Engine Marketing 搜索引擎营销。是一种网络营销形式,就是全面而有效的利用搜索引擎来进行网络营销和推广。html5
SEO:Search Engine Optimization 搜索引擎优化。利用搜索引擎的搜索规则来提升展现排名。node
ASO:App Store Optimizatio 苹果应用商店搜索。指提高APP在各种APP苹果电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。linux
UGC:User Generated Content 用户生成内容,用户将本身原创的内容在网上对他人呈现。webpack
PGC:Professionally-generated Content 专业生产内容,指平台或者专家专业生产的内容。git
OGC:Occupationally-generated Content 职业生产内容,视频、新闻等网站中,以提供相应内容为职业,如:记者,专栏做者等。github
KOL:Key Opinion Leader 关键意见领袖,关键意见领袖一般是某行业或领域内的权威人士,为相关群体所接受或信任,并对该群体有较大影响力的人。web
P2P:Person To Person 互联网金融点对点借贷平台。又称点对点网络借款,是一种将小额资金汇集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。shell
VC:Venture Capital 风险投资,大可能是创业投资。
BP:Business Plan 商业计划书,是公司、企业或项目单位为了达到招商融资和其它发展目标,根据必定的格式和内容要求而编辑整理的一个向受众全面展现公司和项目目前情况、将来发展潜力的书面材料。
VR:Virtual Reality 虚拟现实,综合利用计算机图形系统和各类现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感受的技术。
AR:Augmented Reality 加强现实,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
MR:Mediated Reality 介导现实,VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。
LBS : Location Based Service 基于位置的服务,它是经过电信移动运营商的无线电通信网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
SOHO : Small Office Home Office 家居办公,是一种新经济、新概念,指自由、弹性而新型的生活和工做方式。
SNS:Social Networking Services 社会性网络服务。指我的之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。
BBS:Bulletin Board System 电子公告板,经过在计算机上运行服务软件,容许用户使用终端程序经过Internet来进行链接,执行下载数据或程序、上传数据、阅读新闻、与其它用户交换消息等功能。
TMT:Technology,Media,Telecom 数字新媒体, TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一块儿,实际是将来电信、媒体科技(互联网),包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业。
IAAS:Infrastructure-as-a-Service 基础设施即服务,消费者经过Internet 能够从完善的计算机基础设施得到服务。这类服务称为基础设施即服务。
PAAS:Platform-as-a-Service 平台即服务,把服务器平台做为一种服务提供的商业模式。
SAAS:Software-as-a-Service 软件即服务,一种经过Internet提供软件的模式,厂商将应用软件统一部署在本身的服务器上,客户能够根据本身实际需求,经过互联网向厂商定购所需的应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并经过互联网得到厂商提供的服务。
ASP:Application Service provider 应用服务提供商,经过构建应用系统运行平台,而后再租给各个不一样的用户使用。对用户来讲,是以“月租”代替“购买”。
CRM:Customer Relationship Management 客户关系管理,指用计算机自动化分析销售、市场营销、客户服务以及应用等流程的软件系统
ERP:Enterprise Resource Planning 企业资源计划,企业资源计划是指创建在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。
ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
B2B:Business to Business 企业对企业的电子商务,如阿里巴巴。
B2C:Business to Customer 企业对我的的电子商务,如京东。
C2C:Customer to Customer 我的对我的的电子商务,如淘宝。
O2O:Online to Offline 线上对线下,线下商务与线上推广相结合。
GA:是一个由Google所提供的网站流量统计服务。只要在欲观察的页面放入GA所提供的一小段JavaScript代码后,每当运行这个网页时,即会发送如:浏览者的所在国家、经由什么关键字进入该页等相关数据至GA服务器,并集成成易读的信息给网站站长。
暗网:暗网(深网,不可见网,隐藏网)是指那些存储在网络数据库里、但不能经过超连接访问而须要经过动态网页技术访问的资源集合,不属于那些能够被标准搜索引擎索引的表面网络。
二次元:该用法始于日本,早期的日本动画、游戏做品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,因此被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“咱们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
洋葱网络:洋葱网络是一种在计算机网络上进行匿名通讯的技术。通讯数据先进行多层加密而后在由若干个被称为洋葱路由器组成的通讯线路上被传送。
共享经济:通常是指以得到必定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。
消费升级:通常指消费结构的升级,是各种消费支出在消费总支出中的结构升级和层次提升,它直接反映了消费水平和发展趋势。
新零售:将来电子商务平台即将消失,线上线下和物流结合在一块儿,才会产生新零售。线上是指云平台,线下是指销售门店或生产商,新物流消灭库存,减小囤货量。(电子商务平台消失是指,现有的电商平台分散,每一个人都有本身的电商平台)
互联网金融:是指传统金融机构与互联网企业利用互联网技术和信息通讯技术实现资金融通、支付、投资和信息中介服务的新型金融业务模式
互联网+:至关于传统行业和互联网的结合,传统行业借助互联网进行生产、销售、营销、售后等等;
新媒体:相比于传统媒体而言(电视台、广播电台、期刊杂志),新媒体主要借助网络上的媒体,好比今日头条、腾讯新闻等等;
自媒体:我的弄得媒体。好比我的微博号、微信号、微信公众号、抖音、快手等等。
粉丝经济:经过作内容或者其余,汇集起一大批和本身志同道合的粉丝,而后经过巨大的流量,产生经济效益;
2.文档术语
MRD:Market Requirements Document 市场需求文档,常见的为竞品分析,通常用于立项,基于目前市场数据及竞品等进行项目提出,通常用于提案。
PRD:Product Requirement Document 产品需求文档,通常是说明实现的过程,较为详细。有些公司为了敏捷开发须要不少时候会直接在原型图上面经过注释方式进行更直观的展现。
PMD:Program Managment Document 项目管理文档,通常包括项目进度、项目资源、责任人和项目输出物,常规经过visio进行甘特图绘制管理。该文档通常贯穿整个项目全程,衡量项目进度。
BRD:Business Requirement Document 商业需求文档,是基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档(报告)。其核心的用途就是用于产品在投入研发以前,由企业高层做为决策评估的重要依据。其内容涉及市场分析,销售策略,盈利预测等,一般是供决策层们讨论的演示文档,通常比较短小精炼,没有产品细节。
DRD:Design Requirement Drawing 交互设计文档,通常用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。
FSD:Functional Specifications Document 功能详细说明,定义产品功能需求的所有细节。FSD通常经过一张张的截屏和一条条功能点来定义产品规格。这是一份能够直接让工程师建立产品的文档。
PSD:Product SpecificationsDocument 产品规格文档,PSD是一个较不流行的缩写,可是在有这样一个文档的机构中,它大致和上面描述的功能规格文档(FSD)相同。
SRS:Software RequirementsSpecification 软件需求文档,软件需求文档(SRS)是另外一较不流行的缩写,在建立SRS的机构中,它在内容和细节上和上面描述的PRD或FSD有些想像。
3.运营术语
AARRR模型:Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer这个五个单词的缩写,分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节。分别为:获取用户、提升活跃度、提升留存率、获取收入、自传播。
RFM用户模型:R(Recency)表示客户最近一次购买的时间有多远,F(Frequency)表示客户在最近一段时间内购买的次数,M (Monetary)表示客户在最近一段时间内购买的金额。
用户增加的S型曲线、J型曲线:指大多数产品,在产品发展周期中,都会遵循S型曲线的增加方式;但有些产品,可能产生J型曲线。
用户金字塔模型:第一级是社区的管理人员。第二级是用户管理工具。第三级是有价值用户,基本就是在社区里面足够活跃,而且给你的社区贡献有效价值的那些用户。第四级通常性用户。
OMTM:One metric that matters北极星指标,指惟一重要的指标。
4.交互设计术语
UI:User Interface ,用户界面,泛指用户的操做界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。
NUI:Natural User Interface 天然用户界面,NUI则只须要人们以最天然的交流方式(如语言和文字)与机器互动,使用NUI的计算机不须要键盘或鼠标。
GUI:Graphical User Interface 图形用户界面,指采用图形方式显示的计算机操做用户界面。
HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面
WUI:Web User Interface 网页风格用户界面
UE or UX:User Experience 用户体验,指以用户体验为中心的设计。
UED :user experience design 用户体验设计,指以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。
UCD:User Centered Design 以用户为中心的设计,在设计过程当中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。
HMI:Human Machine Interface 人机界面,人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介, 它实现信息的内部形式与人类能够接受形式之间的转换。
CLI:Command-line Interface 命令行界面,它一般不支持鼠标,用户经过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。
UIMS:User Interface Management System 用户界面管理系统
DSC:Decision Support Center 决策支持中心,以决策支持小组为核心,为决策的全过程提供技术支持。
CHI:computer-human interaction 人机交互
HCI: human computer interaction 人机交互
OO: Object Oriented 面向对象,是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程当中,指导开发活动的系统方法,是创建在“对象”概念基础上的方法学。
OOA: Object Oriented Analysis 面向对象分析,是肯定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。
OOD:Object Oriented Design 面向对象设计,是OO方法中一个中间过渡环节。其主要做用是对OOA分析的结果做进一步的规范化整理,以便可以被OOP直接接受。
OOP:Object Oriented Programming 面向对象程序设计,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个可以起到子程序做用的单元或对象组合而成。
5.技术概念相关
VR:虚拟现实 Virtual Reality。借助一些设备,看到模拟的场景,可是实际上并不真实;
AR:(Augmented Reality,简称AR),加强现实技术也被称为扩增现实,AR加强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一块儿的较新的技术内容。至关于一个真实世界和虚拟世界的结合;
AI:人工智能,一门用于模拟、延伸以及扩展人类智能的技术;
big data:大数据,一种基于对接近真实的足够多的大量数据的收集、处理、分析,而且能够利用分析的结果,对现有事物进行预测、分析等功能。
云计算:对于一个巨大的数据处理程序,单机可能计算起来很是难,此时能够将参数传到网上,经过“云”上的多个服务器,协同计算,大大提升计算效率。
云存储:把数据保存在云端(一个外部服务器,好比百度云等等),须要的时候在下载,不用随身带着硬盘之类的拷来拷去;
CDN:内容分发网络。经过创建一批服务器网络,提升网上资源的访问速度;
E-R:实体联系图,提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型;
DNS解析:主要是将域名解析成IP;
B/S:能够这么理解,使用浏览器就可使用的应用,好比经过浏览器访问的淘宝;使用较方便,可是安全性不高。
C/S:像360安全卫士那样,须要安装程序,才可使用的应用。安全性较高,可是使用起来较B/S,麻烦一点。
API:Application Programming Interface 应用程序编程接口,是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工做机制的细节。
IDE:集成开发环境;
OOP:面向对象编程;
OOS:开源软件;
OS:操做系统
Bug:指程序中的漏洞;
HTML:HyperText Markup Language 超文本标记语言,网页的本质就是超级文本标记语言,经过结合使用其余的Web技术能够创造出功能强大的网页。
CSS:Cascading Style Sheets 层叠样式表,是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不只能够静态地修饰网页,还能够配合各类脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。
JavaScript:一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分。前端主要的开发语言,用于编写业务逻辑和用户交互。
Vue:和上面差很少,不过使用习惯和设计有所不一样;
Angular:和上面差很少,不过使用习惯和设计有所不一样;
React:起源于 Facebook 的内部项目,一款JavaScript MVC 框架;
San:和上面差很少,不过使用习惯和设计有所不一样;特色是兼容ie8.
webpack:一个代码打包工具。
HTML5:广泛称做H5,大部分指的是,使用前端技术,编写的html5应用。有两个特色:一次编写,随处运行,只要有浏览器就能够执行;还有容许应用不断更新,不须要将新应用提交给应用商店等待批准。
node:是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言分庭抗礼的脚本语言。
UML:Unified Modeling Language 统一建模语言/标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的全部阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
XML:可扩展标记语言。
URL:统一资源定位符,也被称为网页地址,也叫连接、网址。
PHP:Hypertext Preprocessor 超文本预处理器,是一种通用开源脚本语言。语法吸取了C语言、Java和Perl的特色,利于学习,使用普遍,主要适用于Web开发领域。
JAVA:一门面向对象编程语言,不只吸取了C语言的各类优势,还摒弃了C里难以理解的多继承、指针等概念,所以Java语言具备功能强大和简单易用两个特征。
.NET:由微软开发,便于开发人员更容易地创建Web应用程序和Web服务,使得Internet上的各应用程序之间,可使用Web服务进行沟通的一个软件开发平台;通常用于开发网页。
C#:是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(彻底开源,跨平台)之上的高级程序设计语言.主要用于开发桌面应用程序、后台服务以及一些手持设备的软件开发。
Python:一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,愈来愈多被用于独立的、大型项目的开发。主要用于web开发、爬虫开发、科学计算、高性能服务器后端。
C++:是C语言的继承,它既能够进行C语言的过程化程序设计,又能够进行以抽象数据类型为特色的基于对象的程序设计,还能够进行以继承和多态为特色的面向对象的程序设计。主要用于开发操做系统、网络软件、游戏、芯片程序等等。
MVC模型:Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑汇集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不须要从新编写业务逻辑。
SDK:Software Development Kit 软件开发工具包,通常都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操做系统等创建应用软件时的开发工具的集合。
RSS:Really Simple Syndication 简易信息聚合,是一种描述和同步网站内容的格式,发布一个RSS文件后,这个RSS Feed中包含的信息就能直接被其余站点调用。
Feed:RSS中用来接收该信息来源更新的接口,知足但愿以某种形式持续获得本身更新的需求而提供的格式标准的信息出口。
URL:Uniform Resoure Locator 统一资源定位器,对能够从互联网上获得的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示。
UAT:User Acceptance Test 用户可接受测试,通常由产品运营UI客服等进行的一轮测试。
CMS:Content Management System 内容管理系统,是一种位于WEB 前端(Web 服务器)和后端办公系统或流程(内容创做、编辑)之间的软件系统。内容的创做人员、编辑人员、发布人员使用内容管理系统来提交、修改、审批、发布内容。
SVN:一个代码的版本管理工具,一般用于多人工做的时候,对代码进行更好的管理;
git:同上,不过相较之下,比SVN更好用;
github:一种基于git技术的面向开源以及私有软件项目的托管平台,在这个平台上不只能够管理本身的代码,也能够看到不少别人优秀的代码;
gitLab:和上面差很少,可是大部分是公司内部使用;
Beyond Compare:一种文本比较工具,好比查看这次编写代码改动的范围,以及合并本身和同事代码的时候进行比对;
Notepad:文本编辑工具
webStorm、vsCode、HBuilder:经常使用的开发工具,具备不少辅助开发的小功能;
Jira:问题追踪工具,好比测试在这个上面提bug,开发人员在上面查看提出的bug,而且进行修复;
confluence:一个内部协同,用于管理文档的工具。
Vmware、parallels desktop:虚拟机;
linux:一套无偿使用和自由传播的类Unix操做系统。经常使用于搭建服务器。
MySQL、Oracle等等:经常使用的数据库,用于存储数据,还有不少。
Redis:经常使用于分布式内存缓存。
SQL:结构化查询语言,用于操做数据库。
单元测试:指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证
集成测试:也叫组装测试或联合测试。在单元测试的基础上,将全部模块按照设计要求(如根据结构图)组装成为子系统或系统,进行集成测试。
功能测试:对产品的各功能进行验证,根据功能测试用例,逐项测试,检查产品是否达到用户要求的功能。
系统测试:是对整个系统的测试,将硬件、软件、操做人员看做一个总体,检验它是否有不符合系统说明书的地方。这种测试能够发现系统分析和设计中的错误。包括:恢复测试、安全测试、压力测试
回归测试:指修改了旧代码后,从新进行测试以确认修改没有引入新的错误或致使其余代码产生错误。自动回归测试将大幅下降系统测试、维护升级等阶段的成本。
6.搜索引擎术语
Adsens:Google AdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各类规模的网站发布商。它能够在网站的内容网页上展现相关性较高的 Google广告,而且这些广告不会过度夸张醒目。
PPC:Pay Per Click 点击付费广告,规则是广告主只有当使用者实际上点击广告以拜访广告主的网站时,才须要支付费用。
DSP:Demand-Side Platform 需求方平台广告,它服务于广告主,帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放,DSP可使广告主更简单便捷地遵循统一的竞价和反馈方式,对位于多家广告交易平台的在线广告,以合理的价格实时购买高质量的广告库存。
SSP:Sell-Side Platform 供应方平台,经过这一平台,媒体主但愿他们的库存广告能够得到最高的有效每千次展现费用,而没必要以低价销售出去。
DMP:Data-Management Platform 数据管理平台,数据管理平台可以帮助全部涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数据、加强他们对全部这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。
RTB:Real Time Bidding 实时竞价,RTB是一种技术为王的精准营销手段,当一个用户在全网浏览过某种商品,或点击过特殊类目的广告后,其浏览痕迹都会经过cookie记录在案,而经过广告交易平台,你在下一次浏览网页的时候,将被推送符合偏好的广告。
SPAM:搜索引擎垃圾技术,搜索引擎垃圾技术是利用不道德的技巧去提升本身搜索引擎上的排名。
Sandbox:沙盒效应 由最主要的搜索引擎Google所决定的搜索引擎结果页面(搜索结果)中,新发布的网站排名愈来愈低。这一现象被称为“沙盒效应”。它们会对那些连接流行度迅速攀升的网站进行冷处理以防止SEOer过分优化。
7.计费模式
CPC:Cost Per Click 每点击成本,网络广告每次点击的费用,是网络广告界最多见的订价形式。
CPS:Cost Per Sales 每销售成本,以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,须要精准的流量才能带来转化。
CPT:Cost Per Time 按时间成本,这种方式的特色是按用户使用时长或使用周期计费,能够从根本上杜绝刷流量、激活做弊,是最真实的、有效的营销方式之一。
CPA:Cost Per Action 按事件成本,这种计价方式是指按广告投放实际效果,即按预先设定好的转化目标来计费,而不限广告投放量。
CPM:Cost Per Mille 每千人成本,即Cost Per Thousand Impression每千次印象数成本;广告主为它的广告显示1000次所付的费用。
CPR:Cost Per Response 每回应成本,以浏览者的每个回应计费,这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特色,可是,这个只是辅助销售的一种公式。
8.数据指标
DAU:Daily Active User 日活跃用户数量,统计一日(统计日)以内,登陆或使用了某个产品的用户数(去除重复登陆的用户)。
WAU: Weekly Active Users 七天内登录过产品的用户数。统计一周以内(统计日)以内,登陆或使用了某个产品的用户数(去除重复登陆的用户)。
MAU:Monthly Active User 月活跃用户量,统计一月以内(统计日)以内,登陆或使用了某个产品的用户数(去除重复登陆的用户)。
DOU:Day Old User 日老玩家用户,表示当天登陆游戏的老玩家,指非当天新增的用户。
DNU:Day New User日新增用户,表示当天的新增用户。
ACU:Average concurrent users 平均同时在线人数。
PCU:Peak concurrent users 最高同时在线人数。
UV:Unique Visitor 惟一访问量,能够理解为页面被多少人看过。
PV:Page View 页面浏览量,能够理解为页面被人看过的总次数。用户每1次对网站中的每一个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的屡次访问,访问量累计。
ARPU:Average Revenue Per User 平均每活跃用户收益。转化率:用户点击页面后,产生被指望的特定行为的数量,占总量的比。
ARPPU:Average Revenue Per Paying User 每付费用户平均收益。统计周期内,付费用户对产品产生的平均收入。
LTV:Life Time Value LTV 生命周期价值,是产品从用户全部的互动中所获得的所有经济收益的总和。
CAC: Customer Acquisition Cost 用户获取成本,获取用户所花费的成本。
KPI:Key Performance Indicator 关键绩效指标,是企业绩效考核的方法之一。
ROI:Return On Investment 投资回报率,投资回报率(ROI)=利润总额/投入成本总额×100%
9.公司职务类
CEO:首席执行官(司政)为一种高级职务名称。在经济组织机构中,首席执行官(Chief Executive Officer,缩写CEO)是在一个企业中负责平常事务的最高行政官员,主司企业行政事务,又称做司政、行政总裁、总经理或最高执行长。
CTO:(首席技术官)英文Chief Technology Officer,即企业内负责技术的最高负责人。
COO:首席运营官(Chief Operating Officer,缩写COO,营运长),就是制定企业长远战略,督导各分公司总经理执行工做的官。主要是负责公司的平常运营,辅助CEO的工做。对CEO负责,负责企业的运营管理。COO在某些公司中同时任职总裁,但他们一般是常务或资深的副总裁。
CFO:首席财务官
PM:Product Manager「产品经理」或 Project Manager 「项目经理」
QA:QA Engineer 「测试工程师」
UI:用户界面,用户界面设计师
FE :Front End Engineer 「前端工程师」
OD:Operations Director「运营总监」
OP:Operations 「技术运维」
DE:Developmental Enginer「开发工程师」
HE:Hardware Engineer「硬件工程师」
R&D:Research and Development engineer 「研发工程师」
DEV:程序开发人员
DBA:Database Administrator 「数据库管理员」
DBMS:数据库管理系统
OPS:互联网运维工程师
产品名词非专业新解
Bigger:「逼格」源于 Bigger than Bigger
Jiaban :「加班」
You can you up :「你行你上」
No can no bb :「不行别哔哔!」
4B :「苦逼、二逼、装逼、傻逼」
Too young,too simple :「图样图森破」
PM须要了解的术语:
马太效应:Matthew Effect 指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,普遍应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。 羊群效应:指人们常常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。人们会追随大众所赞成的,将本身的意见默认否认,且不会主观上思考事件的意义。羊群效应是诉诸群众谬误的基础。 霍桑效应:指那些意识到本身正在被别人观察的我的具备改变本身行为的倾向。 病毒式营销:源于英文词汇viralmarketing。经常使用于进行网站推广、品牌推广等。利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,能够像病毒同样迅速蔓延,所以病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,并且,因为这种传播是用户之间自发进行的,所以几乎是不须要费用的网络营销手段。 鲶鱼效应:鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生能力。鲶鱼效应是采起一种手段或措施,刺激一些企业活跃起来投入到市场中积极参与竞争,从而激活市场中的同行业企业。其实质是一种负激励,是激活员工队伍之奥秘。 沸水理论:把水煮沸后,看上去热气腾腾,但水的总量不会增长,并且须要供热成本,为了维持一个看上去热腾腾的活跃度,你须要不断添柴、加火,这些供暖成本很高的,而由此产生的热气却没法增长额外的水量, 那么还要煮沸它作什么呢。在网络上,不少人不择手段地去追求用户的“活跃度”,却不考虑活跃度到底能带来什么收益。当咱们看到一群人的活跃是个漂亮数字的时候,应该 去看看每一个人活跃的背后到底意味着什么价值。 长尾理论 : 网络时代兴起的一种新理论,因为成本和效率的因素,当商品储存流通展现的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧降低以致于我的均可以进行生产,而且商品的销售成本急剧下降时,几乎任何之前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,能够和主流产品的市场份额相比,甚至更大。 幸存者误差:驳斥的是一种常见的逻辑谬误(“谬误”而不是“误差”),这个被驳斥的逻辑谬误指的是只能看到通过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,所以忽略了被筛选掉的关键信息。这东西的别名有不少,好比“沉默的数据”、“死人不会说话”等等。 墨菲定律:若是有两种或两种以上的方式去作某件事情,而其中一种选择方式将致使灾难,则一定有人会作出这种选择。 摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增长一倍,性能也将提高一倍。换言之,每一美圆所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这必定律揭示了信息技术进步的速度。 黑天鹅事件:指很是难以预测,且不寻常的事。