[转]3D编程的4个境界

3D编程的4个境界 好久没来这了,也一直想写点东西,惋惜没时间写。昨天忽然想到点东西,想写下来。 说说3D编程的4个境界吧,因为我我的水平和见识有限,以及时间比较仓促,说的不对很差,还请谅解和指正。 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有很是清楚的认识。 可以用简单的资源,作一个简单的demo,基本上就是达到了。
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