做者简介html
世宇,一个喜欢吉他、MDD 摄影、自走棋的工程师,属于饿了么上海物流研发部。目前负责的是网格商圈、代理商基础产线,平时喜欢专研技术,主攻 Java。redis
redis 对于团队中的同窗们来讲是很是熟悉的存在了,咱们经常使用它来作缓存、或是实现分布式锁等等。对于其 api 中提供的几种数据结构,你们也使用得驾轻就熟。算法
api 中的数据结构有以下几种:数据库
这些 api 提供的“数据结构”,在 redis 的官方文档中有详细的介绍。就很少作展开,本次重点在于讨论 redis 数据结构的内部更底层的实现。以下:api
在学习了解 redis 几个底层数据结构的过程当中,到处能够体会到做者在设计 redis 时对于性能与空间的思考。附 redis 源码下载。本期主要介绍 sds 和 ziplist。数组
redis 没有直接使用 C 语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组,如下简称 C 字符串), 而是本身构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,sds)的抽象类型,并将 sds 用做 redis 的默认字符串表示。缓存
根据传统,C 语言使用长度为 N+1
的字符数组来表示长度为 N
的字符串, 而且字符数组的最后一个元素老是空字符 '\0'
。以下图:bash
由于 C 字符串并不记录自身的长度信息,因此为了获取一个 C 字符串的长度,程序必须遍历整个字符串, 对遇到的每一个字符进行计数,直到遇到表明字符串结尾的空字符为止,这个操做的复杂度为 O(N) 。数据结构
和 C 字符串不一样,由于 sds 在 len
属性中记录了 sds 自己的长度,因此获取一个 sds 长度的复杂度仅为 O(1) 。与此同时,它还经过 alloc 属性记录了本身的总分配空间。下图为 sds 的数据结构:app
区别于 C 字符串,sds 有本身独特的 header,并且多达 5 种,结构以下:
typedef char *sds;
/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
* However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
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之因此有 5 种,是为了能让不一样长度的字符串可使用不一样大小的 header。这样,短字符串就能使用较小的 header,从而节省内存。
经过使用 sds 而不是 C 字符串,redis 将获取字符串长度所需的复杂度从 O(N) 下降到了 O(1) ,这是一种以空间换时间的策略,确保了获取字符串长度的工做不会成为 redis 的性能瓶颈。
再来看 sds 的定义,它是简单动态字符串。可动态扩展内存也是它的特性之一。sds 表示的字符串其内容能够修改,也能够追加。在不少语言中字符串会分为 mutable 和 immutable 两种,显然 sds 属于 mutable 类型的。当 sds API 须要对 sds 进行修改时, API 会先检查 sds 的空间是否知足修改所需的要求, 若是不知足的话,API 会自动将 sds 的空间扩展至足以执行修改所需的大小,而后才执行实际的修改操做,因此使用 sds 既不须要手动修改 sds 的空间大小, 也不会出现 C 语言中可能面临的缓冲区溢出问题。
提到字符串变化就不得不提到内存重分配这个问题,对于一个 C 字符串,每次发生变动,程序都总要对保存个 C 字符串的数组进行一次内存重分配操做:
- 若是程序执行的是增加字符串的操做,好比拼接操做(append),那么在执行这个操做以前, 程序须要先经过内存重分配来扩展底层数组的空间大小 —— 若是忘了这一步就会产生缓冲区溢出。
- 若是程序执行的是缩短字符串的操做,好比截断操做(trim),那么在执行这个操做以后, 程序须要经过内存重分配来释放字符串再也不使用的那部分空间 —— 若是忘了这一步就会产生内存泄漏。
由于内存重分配涉及复杂的算法,而且可能须要执行系统调用,因此它一般是一个比较耗时的操做:
为了不 C 字符串的这种缺陷,sds 经过未使用空间解除了字符串长度和底层数组长度之间的关联:在 sds 中,buf
数组的长度不必定就是字符数量加一,数组里面能够包含未使用的字节,而这些未使用字节的数量能够由 sds 的 alloc
属性减去len属性获得。
经过未使用空间,sds 实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。
空间预分配用于优化 sds 的字符串增加操做:当 sds 的 API 对一个 sds 进行修改,而且须要对 sds 进行空间扩展的时候,程序不只会为 sds 分配修改所必需要的空间,还会为 sds 分配额外的未使用空间,并根据新分配的空间从新定义 sds 的 header。此部分的代码逻辑以下:
/* Return ASAP if there is enough space left. */
if (avail >= addlen) return s;
len = sdslen(s);
sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
newlen = (len+addlen);
if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
newlen *= 2;
else
newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
type = sdsReqType(newlen);
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简单来讲就是:
len
属性的值)将小于 1 MB
,那么程序分配和 len
属性一样大小的未使用空间,这时 SDSsdsalloc
属性的值将正好为 len
属性的值的两倍。举个例子, 若是进行修改以后,sds 的 len
将变成 13
字节,那么程序也会分配 13
字节的未使用空间,alloc 属性将变成 26
字节,sds 的 buf
数组的实际长度将变成 13 + 13 + 1 = 27
字节(额外的一字节用于保存空字符)。1 MB
,那么程序会分配 1 MB
的未使用空间。举个例子, 若是进行修改以后,sds 的 len
将变成 30 MB
,那么程序会分配 1 MB
的未使用空间,alloc 属性将变成 31 MB
,sds 的 buf
数组的实际长度将为 30 MB + 1 MB + 1 byte
。经过空间预分配策略,Redis 能够减小连续执行字符串增加操做所需的内存重分配次数。经过这种空间换时间的预分配策略,sds 将连续增加 N
次字符串所需的内存重分配次数从一定 N
次下降为最多 N
次。
内存预分配策略仅在 sds 扩展的时候才触发,而新建立的 sds 长度和 C 字符串一致,是长度 + 1byte。
惰性空间释放用于优化 sds 的字符串缩短操做:当 sds 的 API 须要缩短 sds 保存的字符串时, 程序并不当即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用 free
属性将这些字节的数量记录起来, 并等待未来使用。
经过惰性空间释放策略,sds 避免了缩短字符串时所需的内存重分配操做, 并为未来可能有的增加操做提供了优化。与此同时,sds 也提供了相应的 API sdsfree,让咱们能够在有须要时, 真正地释放 sds 里面的未使用空间,因此不用担忧惰性空间释放策略会形成内存浪费。源码以下:
/* Free an sds string. No operation is performed if 's' is NULL. */
void sdsfree(sds s) {
if (s == NULL) return;
s_free((char*)s-sdsHdrSize(s[-1]));
}
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细想一下,惰性空间释放策略也是空间换时间策略的实现之一,做者对于性能的追求是很是执着的。固然也不是说为了性能,就不在意内存的使用了,且看下一部分。
The ziplist is a specially encoded dually linked list that is designed to be very memory efficient. It stores both strings and integer values,where integers are encoded as actual integers instead of a series ofcharacters. It allows push and pop operations on either side of the list in O(1) time. However, because every operation requires a reallocation of the memory used by the ziplist, the actual complexity is related to the amount of memory used by the ziplist.
这是位于 ziplist.c
头部的一段介绍。翻译过来就是:ziplist 是一个通过特殊编码的双向链表,它的设计目标就是为了提升存储效率。ziplist 能够用于存储字符串或整数,其中整数是按真正的二进制表示进行编码的,而不是编码成字符串序列。它能以 O(1) 的时间复杂度在表的两端提供 push
和 pop
操做。然而,因为 ziplist 的每次变动操做都须要一次内存重分配,ziplist 实际的复杂度和其实际使用的内存量有关。
ziplist 充分体现了 Redis 对于存储效率的追求。一个普通的双向链表,链表中每一项都占用独立的一块内存,各项之间用地址指针(或引用)链接起来。这种方式会带来大量的内存碎片,并且地址指针也会占用额外的内存。而 ziplist 倒是将表中每一项存放在先后连续的地址空间内,一个 ziplist 总体占用一大块内存。它是一个表(list),但其实不是一个链表(linked list) -- zhangtielei
ziplist 中的每一个节点都以包含两个部分的元数据为前缀信息。首先,有 prevlen
存储前一个节点的长度,这提供了可以从尾到头遍历列。其次,encoding
表示了节点类型,是整数或是字符串,在本例中字符串也表示字符串有效负载的长度。因此完整的条目存储以下:
<prevlen> <encoding> <entry-data>
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有的时候 encoding
也会用于表示节点数据自己,好比较小的整数,在这种状况下 节点会被省去,此时只需以下结构便可表示一个节点,这也是为节省内存而设计:
<prevlen> <encoding>
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上一个节点的长度 <prevlen>
是按如下方式编码的:若是上一节点长度小于 254 字节,则它将只使用一个字节,表示长度为一个未指定的 8 位整数。当长度大于或等于 254 时,将消耗 5 个字节。第一个字节设置为 254(0xFE),表示后面的值较大。剩下的 4 个字节将前一个条目的长度做为值。
节点的的 encoding
字段取决于节点的内容。当该节点是一个字符串时,首先是编码的前 2 位 byte 将保存用于存储字符串长度的编码类型,后跟字符串的实际长度。当条目为整数时前 2 位都设置为 1,后 2 位用于指定此节点将存储哪一种整数。不一样 encoding
类型和编码以下。
|00pppppp| - 占用空间 1 byte
表示长度小于等于63字节的字符串(6 bits)。
如:"pppppp" 表示无符号6bit的字符串长度。
|01pppppp|qqqqqqqq| - 占用空间 2 bytes
表示长度小于等于16383字节的字符串(14 bits)。
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| - 占用空间 5 bytes
表示长度大等于16384字节的字符串(14 bits)。
只有后面的4个字节表示长度,最多32^2-1。不使用第一个字节的6个低位,而且所有设置为零。
|11000000| - 占用空间 3 bytes
后面两个字节表示 int16_t 的无符号整数 (2 bytes)。
|11010000| - 占用空间 5 bytes
后面四个字节表示 int32_t 的无符号整数 (4 bytes)。
|11100000| - 占用空间 9 bytes
后面八个字节表示 int32_t 的无符号整数 (8 bytes).
|11110000| - 占用空间 4 bytes
后面三个字节表示24bits的有符号整数 (3 bytes).
|11111110| - 2 bytes
后面一个字节表示8bits的有符号整数 (1 byte).
|1111xxxx| - (xxxx 在 0000 到 1101 之间) 的4bits整数.
可是它其实只用来表示0到12,由于0000、11十一、1110都已经被别的encoding使用过了,
因此这种状况下须要用这4bit所对应的值减去1来获取它真实表示的值。
|11111111| - 表示ziplist结尾的特殊节点。
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其后的 entry-data
就用于存储 encoding
中定义的数据了。
总结一下:
redis 在设计中并非一味得追求性能,存储效率也是它追求的一个目标,不止 sds 和 ziplist,其余的底层数据结构也是在追求时间复杂度和空间效率这一目标中的产物。经过解析 redis 的数据结构设计,能更好的帮助咱们理解 redis 使用过程当中的执行过程和原理。
下一期会解析 quicklist,敬请期待!
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