UE4渲染模块学习笔记

注:转载自知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57561144 本文仅为个人阅读笔记,归纳整理。 优化的方法论 图形工程师一直在追求渲染质量、性能、功能这三者的平衡。一个空场景性能必然是最佳的,但这没有意义,另一方面若场景都用最高精度的图片或是堆砌各种功能点,游戏卡得根本玩不了,也是不行的。 在图形优化的路上有很多具体的实现,但都可以归纳成以下六点方法论: 1)流水
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