自定义事件驱动系统

自定义事件驱动系统   在程序设计里有一种模型叫作“事件驱动模型”,这个模型最初是用于异步处理之间的冲突而出现的,后来被用到各类程序中,成为了一种重要的程序设计模型,广为流传。前端 基于事件驱动的程序结构   在最先没有事件驱动的程序中,要获取到外部设备的输入,好比键盘或者传感器之类的设备输入,则必须作设备轮询,即按照必定频率轮流访问输入设备,检查是否存在有效输入,若是有则将其读出,随后向后轮询;
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