今天填完离职表,帮着公司面试几个帮着填坑的同行,聊着聊着就聊到了Glide,信誓旦旦的和我说,这块很熟悉,以前在掘金社区里,看过一个叫蓝师傅写的这块的文章,基本细节都掌握😏。(一副胜利在望的表情,好吧,正巧我也看过,我们就问一问看的仔细状况)java
(这货口若悬河的说了一大通,从LruCache说到了LinkedHashMap,巴拉巴拉。。。我的建议这块必定要简述,面试时原理说的太多,第一不少细节会被打断问到,第二点,说这么多,给人的感受就是在背诵东西,原理归纳能力很弱或者感受根本就没有本身的体会。)面试
Glide的缓存机制,主要分为2种缓存,一种是内存缓存,一种是磁盘缓存。 之因此使用内存缓存的缘由是:防止应用重复将图片读入到内存,形成内存资源浪费。 之因此使用磁盘缓存的缘由是:防止应用重复的从网络或者其余地方下载和读取数据。 正式由于有着这两种缓存的结合,才构成了Glide极佳的缓存效果。算法
(先告诉人家有哪几种缓存,主要是为了什么目的才用的缓存,而后能够看着面试官,要么等着他继续问,若是他不问,等着你,这个时候你就能够继续的往细节处介绍)缓存
(记得,若是须要具体谈原理时,要先宏观,后细节)网络
读取一张图片的时候,获取顺序: Lru算法缓存-》弱引用缓存-》磁盘缓存(若是设置了的话)app
当咱们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,若是LruCache中有,则直接取出来使用,并将该图片放入WeakReference中,若是LruCache中没有,则去WeakReference中寻找,若是WeakReference中有,则从WeakReference中取出图片使用,若是WeakReference中也没有图片,则从磁盘缓存/网络中加载图片。框架
注:图片正在使用时存在于 activeResources 弱引用map中ide
流程以下图 学习
将图片缓存的时候,写入顺序: 弱引用缓存-》Lru算法缓存-》磁盘缓存中动画
当图片不存在的时候,先从网络下载图片,而后将图片存入弱引用中,glide会采用一个acquired(int)变量用来记录图片被引用的次数, 当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就是将图片放到弱引用缓存当中; 若是acquired变量等于0了,说明图片已经再也不被使用了,那么此时会调用方法来释放资源,首先会将缓存图片从弱引用中移除,而后再将它put到LruResourceCache当中。 这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。
引深: 关于LruCache
最近最少使用算法,设定一个缓存大小,当缓存达到这个大小以后,会将最老的数据移除,避免图片占用内存过大致使OOM。 LruCache 内部用LinkHashMap存取数据,在双向链表保证数据新旧顺序的前提下,设置一个最大内存,往里面put数据的时候,当数据达到最大内存的时候,将最老的数据移除掉,保证内存不超过设定的最大值。
关于LinkedHashMap
LinkHashMap 继承HashMap,在 HashMap的基础上,新增了双向链表结构,每次访问数据的时候,会更新被访问的数据的链表指针,具体就是先在链表中删除该节点,而后添加到链表头header以前,这样就保证了链表头header节点以前的数据都是最近访问的(从链表中删除并非真的删除数据,只是移动链表指针,数据自己在map中的位置是不变的)
(由于你缓存机制不管是看博客仍是看一些面试宝典,若是只是考原理或者定义,光把上面的文字背诵下来就能够了,可是背诵和真正的理解是两回事,本身没有造成感悟,不理解这个框架,只是一味的迎合面试,这个问题就能够卡住你,另外千万别和面试官嘚瑟,果真,这个面试的哥们,这块就卡住了,支支吾吾的半天没答上来,果真是只看了博客,没真正的阅读过源码)
当咱们调整imageview的大小时,Picasso会无论imageview大小是什么,老是直接缓存整张图片,而Glide就不同了,它会为每一个不一样尺寸的Imageview缓存一张图片,也就是说无论你的这张图片有没有加载过,只要imageview的尺寸不同,那么Glide就会从新加载一次,这时候,它会在加载的imageview以前从网络上从新下载,而后再缓存。
举个例子,若是一个页面的imageview是300 * 300像素,而另外一个页面中的imageview是100 * 100像素,这时候想要让两个imageview像是同一张图片,那么Glide须要下载两次图片,而且缓存两张图片。
public <R> LoadStatus load() {
// 根据请求参数获得缓存的键
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);
}
复制代码
看到了吧,缓存Key的生成条件之一就是控件的长宽。
(注意必定要审题,由于以前问了这个小伙,内存泄漏的缘由,无非是长生命周期引用了短生命周期的对象等等,而后忽然画风一变,直接问了Glide加载图片会不会引发图片泄漏,这个小伙想也没想,直接回答道会引发内存泄漏,能够用LeakCanary检测,巴拉巴拉。。。)
由于Glide 在加载资源的时候,若是是在 Activity、Fragment 这一类有生命周期的组件上进行的话,会建立一个透明的 RequestManagerFragment 加入到FragmentManager 之中,感知生命周期,当 Activity、Fragment 等组件进入不可见,或者已经销毁的时候,Glide 会中止加载资源。
可是若是,是在非生命周期的组件上进行时,会采用Application 的生命周期贯穿整个应用,因此 applicationManager 只有在应用程序关闭的时候终止加载。
(这个孩子,总算是羞愧的低下了头,一脸懵逼的和我说,这个我忘记了)
归纳来讲,图片加载包含封装,解析,下载,解码,变换,缓存,显示等操做。
先写到这,基本上问的也就这么多了,要是再细扣,感受有些故意为难了,面试的通常都是在30分钟之内,感受对方会的,我会跳过,由于你会了,我就不必问了,浪费时间,感受不会的,问道你说出不会或者不清楚为止,我也不会再在这方面细扣,缘由也是同样,浪费时间。主要是发现每一个人的长处,及对待事情的态度。
另外其实吧,不必定都答的上来才会要你,也不是由于答不上来就不要你,主要吧,仍是靠感受,好相处,人又不是太滑,性格nice,给人踏实的感受的,都会网开一面的。
下期我会仿照着Glide本身仿照一个,将Glide的主流程所涉及的,都会加上,这样方便你们的理解。有兴趣的能够关注我。
仍是那句话 虽然更新时间没准,快则半天,慢则半年,可是每一篇文章,我都深刻浅出,要么丰富的流程图,一看就懂,要么就是一步一步仿照着写,学习框架原理仍是那句话,先搞清楚为何要这么设计,可不能够不这么写或者不加这个功能,根据情境分析,而后再去解读这块源码逻辑,这样才会记的牢固