1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每个文件能够被列在一个分开的行里面,经过反斜线另起一行,就像这样:
SOURCES = hello.cpp
main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每个文件,就像这样:
SOURCES+= hello.cpp
SOURCES +=main.cpp
这种方法中使用“+=”比“=”更安全,由于它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。
3. 指定头文件
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。
4. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release
在这里使用“+=”,是由于咱们添加咱们的配置选项到任何一个已经存在中。这样作比使用“=”那样替换已经指定的全部选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在链接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程当中,程序员也可使用debug来替换release
5. 指定目标文件名
TARGET = filename
若是不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件同样的名称
6. 添加界面文件(ui)
INTERFACES = filename.ui
7. 平台相关性处理
咱们在这里须要作的是根据qmake所运行的平台来使用相应的做用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的做用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
因此若是qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。若是qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。
8. 若是一个文件不存在,中止qmake
若是某一个文件不存在的 时候,你也许不想生成一个Makefile。咱们能够经过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。咱们能够经过使用error()函数把正在运 行的qmake停下来。这和做用域的工做方式同样。只要很简单地用这个函数来替换做用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found")
}
“!”用来否认这个测试,好比,若是文件存在,exists( main.cpp)是真,若是文件不存在,!exists( main.cpp )是真。
9. 检查多于一个的条件
假设你使用Windows而且当你在命令 行运行你的应用程序的时候你想可以看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。咱们能够很容易地把 console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。可是若是告诉你咱们只是想在当咱们的应用程序运行在 Windows下而且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这须要两个嵌套的做用域;只要生成一个做用域,而后在它里面再生成 另外一个。把设置放在最里面的做用域里,就像这样:
win32 {
debug {
CONFIG += console
}
}
嵌套的做用域可使用冒号链接起来,像这样:
win32:debug {
CONFIG += console
}
10. 摸板
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪一种makefile。下面是可供使用的选择:
A> app -创建一个应用程序的makefile。这是默认值,因此若是模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 创建一个库的makefile。
C> vcapp - 创建一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 创建一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它能够建立一个可以进入特定目录而且为一个项目文件生成makefile而且为它调用make的makefile。
11. 生成Makefile
当你已经建立好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要作的就是先到你所生成的项目文件那里而后输入:
Makefile能够像这样由“.pro”文件生成:
qmake -oMakefile hello.pro
对于VisualStudio的用户,qmake也能够生成“.dsp”文件,例如:
qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
Qt pro工程文件 介绍
分类:Qt/C++
app - 创建一个应用程序的makefile。这是默认值,因此若是模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 创建一个库的makefile。
vcapp - 创建一个应用程序的Visual Studio项目文件。
vclib - 创建一个库的Visual Studio项目文件。
subdirs - 这是一个特殊的模板,它能够建立一个可以进入特定目录而且为一个项目文件生成makefile而且为它调用make的makefile。
“app”模板
“app”模板告诉qmake为创建一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被认可的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
HEADERS - 应用程序中的全部头文件的列表。
SOURCES - 应用程序中的全部源文件的列表。
FORMS - 应用程序中的全部.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。
LEXSOURCES - 应用程序中的全部lex源文件的列表。
YACCSOURCES - 应用程序中的全部yacc源文件的列表。
TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(若是须要扩展名,会被自动加上。)
DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。
DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。
DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。
VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。
DEF_FILE - 只有Windows须要:应用程序所要链接的.def文件。
RC_FILE - 只有Windows须要:应用程序的资源文件。
RES_FILE - 只有Windows须要:应用程序所要链接的资源文件。
CONFIG变量
配置变量指定了编译器所要使用的选项和所须要被链接的库。配置变量中能够添加任何东西,但只有下面这些选项能够被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
release - 应用程序将以release模式连编。若是“debug”被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on - 编译器会输出尽量多的警告信息。若是“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽量少的警告信息。
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt - 应用程序是一个Qt应用程序,而且Qt库将会被链接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,若是你的应用程序使用Qt库,而且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:
CONFIG += qt thread debug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,不然qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,好比无法得到所编译的Qt库的类型了。
qmake高级概念
操做符
“=”操做符 分配一个值给一个变量
“+=”操做符 向一个变量的值的列表中添加一个值
“-=”操做符 从一个变量的值的列表中移去一个值
“*=”操做符 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去
“~=”操做符 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
做用域
win32:thread {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT } else:debug { DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG } else { warning("Unknown configuration") } }变量
到目前为止咱们遇到的变量都是系统变量,好比DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也能够为你本身建立本身的变量,这样你就能够在做用域中使用它们了。建立本身的变量很容易,只要命名它而且分配一些东西给它。好比:
MY_VARIABLE = value你也能够经过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:
MY_DEFINES = $$DEFINESMY_DEFINES = $${DEFINES}
第 二种方法容许你把一个变量和其它变量链接起来,而不用使用空格。qmake将容许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),能够直接在 makefile中直接放置,而且容许它适当地扩张,一般是一个环境变量)。不管如何,若是你须要当即设置一个环境变量,而后你就可使用$$()方法。 好比:
MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你能够在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出以下:
join( variablename, glue, before, after )
这 将会在variablename的各个值中间加入glue。若是这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只 有variablename是必须的字段,其它默认状况下为空串。若是你须要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。
member( variablename, position )
这将会放置variablename的列表中的position位置的值。若是variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是惟一必须的字段,若是没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。
find( variablename, substr )
这将会放置variablename中全部匹配substr的值。substr也能够是正则表达式,而所以将被匹配。
MY_VAR = one two three four MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,而且MYVAR3将会包含“three two three”。
system( program_and_args )
这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,而且正像平时所期待地分析它。好比你可使用这个来询问有关平台的信息。
UNAME = $$system(uname -s) contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )测试函数
qmake提供了能够简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也能够用在做用域中(就像上面同样),在一些状况下,忽略它的测试值,它本身使用测试函数是颇有用的。
contains( variablename, value )
若是value存在于一个被叫作variablename的变量的值的列表中,那么这个做用域中的设置将会被处理。例如:
contains( CONFIG, thread ) { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT }若是thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。
count( variablename, number )
若是number与一个被叫作variablename的变量的值的数量一致,那么这个做用域中的设置将会被处理。例如:
count( DEFINES, 5 ) { CONFIG += debug }error( string )
这个函数输出所给定的字符串,而后会使qmake退出。例如:
error( "An error has occured" )文本“An error has occured”将会被显示在控制台上而且qmake将会退出。
exists( filename )
若是指定文件存在,那么这个做用域中的设置将会被处理。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) { SOURCES += main.cpp }若是/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。
注意能够不用考虑平台使用“/”做为目录的分隔符。
include( filename )
项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,因此指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:
include( myotherapp.pro )myotherapp.pro项目文件中的任何设置如今都会被处理。
isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0 )是同样的。若是叫作variablename的变量没有任何元素,那么这个做用域中的设置将会被处理。例如:
isEmpty( CONFIG ) { CONFIG += qt warn_on debug }message( string )
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
message( "This is a message" )文本“This is a message”被输出到控制台上而且对于项目文件的处理将会继续进行。
system( command )
特定指令被执行而且若是它返回一个1的退出值,那么这个做用域中的设置将会被处理。例如:
system( ls /bin ) { SOURCES += bin/main.cpp HEADERS += bin/main.h }因此若是命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中而且bin/main.h将被添加到头文件列表中。
infile( filename, var, val )
若是filename文件(当它被qmake本身解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也能够不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。
如下为个人一个项目举例
# 项目目标:为一个库文件
TEMPLATE = lib# 编译项目文件所需头文件的路径INCLUDEPATH += ../common .# 目标文件路径DESTDIR=../lib# 条件依赖:Unix平台上 定义本想目的 UI目录, MOC目录, 目的目录unix { UI_DIR = ../.ui MOC_DIR = ../.moc OBJECTS_DIR = ../.obj}# 本项目配置:CONFIG += qt warn_on release thread# Input 头文件,源文件HEADERS += COMControllerThread.h DecodeSMS.h monitor_common.h monitor_interface.h MonitorThread.h UserEvent.h MyCOM.h MySMS.h MyTagHandle.h SMSParseThread.h tag_dict.hSOURCES += COMControllerThread.cpp DecodeSMS.cpp monitor_common.cpp monitor_interface.cpp MonitorThread.cpp MyCOM.cpp MySMS.cpp MyTagHandle.cpp SMSParseThread.cpp tag_dict.cpp注:qmake -project 能够生成pro文件(能够根据项目须要,编辑改文件)
qmake 能够生成Makefile文件
make 编译
使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内全部.cpp .h文件加入到项目输入文件中,使用是注意移去其余无用的文件。
qmake生成的Makefile文件,能够根据须要作相应修改
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