大多时候,咱们的页面并非一次渲染完毕的,而是随着用户的操做,不断修改DOM节点,若是你动态插入了一个图片节点,那么浏览器要立刻发一个http请求,把图片加载下来而后渲染在页面上,若是用户此时的网速不佳,那么加载这张图片可能就会消耗几秒钟时间,此时页面上什么都没有(白屏)。最坏的状况,若是你的应用图片不少,半天加载不出几张图,用户极可能就在白屏的那几秒走了。在游戏中更严重,主角的图片若是加载不出来,让用户玩空气去?javascript
二、什么样的项目须要预加载资源呢?css
视图/图片较多的专题页面,或者是须要逐帧图片来完成的动画效果,最好都要作预加载。html
三、预加载的原理与加载进度的获取java
原理其实也至关简单,就是维护一个资源列表,挨个去加载列表中的资源,而后在每一个资源加载完成的回调函数中更新进度便可。jquery
以图片为例:浏览器
这个页面加载进度条严格来说并非文件加载的实时进度,由于咱们只能在每一个文件加载完成的时候执行回调,没法像timeline中那样拿到文件加载的实时进度。函数
实际上计算方法就很简单了,当前加载完的资源个数/资源总数*100,就是加载进度的百分比了。动画
$("img").size():图片的资源总数。url
预览:spa
接下来有请码码上场:
<!DOCTYPE html> <html lang="en" dir="ltr"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>移动端页面加载进度条</title> </head> <style type="text/css"> .loading{width: 100%;height: 100%;position: fixed;top: 0;left: 0;background: #fff;z-index: 88;} .loading .pic{width: 100px;height: 100px; text-align: center; background: url('https://m-view.eol.cn/epaper_demo/images/loading.gif') no-repeat;position: absolute;top: 0;left: 0;right: 0;bottom: 0;margin: auto;background-size: 100%;} .loading .pic span{ display: block;width:100%;position: absolute;top: 10px;left: 10px;} .loading .pic {line-height: 64px;text-align: center;} .page{text-align: center;} .page h3{font-size: 50px;} </style> <body> <!-- 进度条加载 --> <div class="loading"> <div class="pic"> <span></span> <p>0%</p> </div> </div> <!-- 正式页面 --> <div class="page"> <img src="https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?where=super"/> <h3>只为成功找方法,不为失败找借口!</h3> </div> <script src="http://www.eol.cn/js/common/jquery/1.12.4/jquery.min.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> $(function() { var img = $("img"); var num = 0; img.each(function(i) { var oImg = new Image(); oImg.onload = function() { oImg.onload = null; num++; $(".loading p").html(parseInt(num / $("img").size() * 100) + "%"); if(num >= i) { $(".loading").fadeOut(); } } oImg.src = img[i].src; }); }) </script> </body> </html>