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Android的屏幕适配一直以来都在折磨着咱们Android开发者,本文将结合:php
给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题!css
使得某一元素在Android不一样尺寸、不一样分辨率的手机上具有相同的显示效果java
Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等android
- 通常描述成屏幕的"宽x高”=AxB
- 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
(高)有B个像素点- 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
UI设计师的设计图会以px做为统一的计量单位git
假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpigithub
密度类型 | 表明的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:bash
数学不太差的人应该能懂.....吧?ide
不懂不要紧,在这里举个例子
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式
工具
- Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
- 场景:假如一样都是画一条长度是屏幕一半的线,若是使用px做为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,两者设置就不一样了;若是使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
密度类型 | 表明的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 换算(px/dp) | 比例 |
---|---|---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px | 8 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12 |
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
- Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
- 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp做为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易形成精度的丢失问题;小于12sp的字体会过小致使用户看不清
请把上面的概念记住,由于下面讲解都会用到!
因为Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商均可以对Android进行定制,因而致使:
固然都是基于Google原生系统定制的
据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种
当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不一样手机上显示不一样的问题。
试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,极可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,极可能显示不下。
为了保证用户得到一致的用户体验效果:
使得某一元素在Android不一样尺寸、不一样分辨率的手机上具有相同的显示效果
因而,咱们便须要对Android屏幕进行适配。
使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;
根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程
本质1:使得布局元素自适应屏幕尺寸
开发中,咱们使用的布局通常有:
因为绝对布局(AbsoluteLayout)适配性极差,因此极少使用。
对于线性布局(Linearlayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)须要根据需求进行选择,但要记住:
因此,对于屏幕适配来讲,使用相对布局(RelativeLayout)将会是更好的解决方案
本质2:根据屏幕的配置来加载相应的UI布局
应用场景:须要为不一样屏幕尺寸的设备设计不一样的布局
- 在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上:实施“双面板”模式以同时显示更多内容
- 在手机较小的屏幕上:使用单面板分别显示内容
所以,咱们可使用尺寸限定符(layout-large)经过建立一个文件
res/layout-large/main.xml
来完成上述设定:
- 让系统在屏幕尺寸>7英寸时采用适配平板的双面板布局
- 反之(默认状况下)采用适配手机的单面板布局
文件配置以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="match_parent" /> </LinearLayout>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="400dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
请注意:
但要注意的是,这种方式只适合Android 3.2版本以前。
- 背景:上述提到的限定符“large”具体是指多大呢?彷佛没有一个定量的指标,这便意味着可能没办法准确地根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源
- 例子:好比说large同时包含着5寸和7寸,这意味着使用“large”限定符的话我没办法实现为5寸和7寸的平板电脑分别加载不一样的布局
因而,在Android 3.2及以后版本,引入了最小宽度(Smallest-width)限定符
定义:经过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来精肯定位屏幕从而加载不一样的UI资源
你须要为标准 7 英寸平板电脑匹配双面板布局(其最小宽度为 600 dp),在手机(较小的屏幕上)匹配单面板布局
解决方案:您可使用上文中所述的单面板和双面板这两种布局,但您应使用 sw600dp 指明双面板布局仅适用于最小宽度为 600 dp 的屏幕,而不是使用 large 尺寸限定符。
- sw xxxdp,即small width的缩写,其不区分方向,即不管是宽度仍是高度,只要大于 xxxdp,就采用次此布局
代码展现:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="match_parent" /> </LinearLayout>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="400dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
- 对于最小宽度≥ 600 dp 的设备
系统会自动加载 layout-sw600dp/main.xml(双面板)布局,不然系统就会选择 layout/main.xml(单面板)布局
(这个选择过程是Android系统自动选择的)
当你须要同时为Android 3.2版本前和Android 3.2版本后的手机进行屏幕尺寸适配的时候,因为尺寸限定符仅用于Android 3.2版本前,最小宽度限定符仅用于Android 3.2版本后,因此这会带来一个问题,为了很好地进行屏幕尺寸的适配,你须要同时维护layout-sw600dp和layout-large的两套main.xml平板布局,以下:
最后的两个文件的xml内容是彻底相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题
仍是上面的例子,你能够定义如下布局:
而后加入如下两个文件,以便进行Android 3.2前和Android 3.2后的版本双面板布局适配:
<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
注:
这样两个layout.xml都只是引用了@layout/main_twopanes,就避免了重复定义布局文件的状况
取如下为例子:
- 小屏幕, 竖屏: 单面板
- 小屏幕, 横屏: 单面板
- 7 英寸平板电脑,纵向:单面板,带操做栏
- 7 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操做栏
- 10 英寸平板电脑,纵向:双面板,窄,带操做栏
- 10 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操做栏
- 电视,横向:双面板,宽,带操做栏
方法是:
定义在 res/layout/ 目录下的某个 XML 文件中
使用布局别名进行匹配
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="match_parent" /> </LinearLayout>
res/layout/onepane_with_bar.xml:(单面板带操做栏)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:id="@+id/linearLayout1" android:gravity="center" android:layout_height="50dp"> <ImageView android:id="@+id/imageView1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/logo" android:paddingRight="30dp" android:layout_gravity="left" android:layout_weight="0" /> <View android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/view1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/categorybutton" android:background="@drawable/button_bg" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="0" android:layout_width="120dp" style="@style/CategoryButtonStyle"/> </LinearLayout> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="match_parent" /> </LinearLayout>
res/layout/twopanes.xml:(双面板,宽布局)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="400dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
res/layout/twopanes_narrow.xml:(双面板,窄布局)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="200dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
2.使用布局别名进行相应的匹配
(屏幕尺寸(小屏、7寸、10寸)、方向(横、纵))
res/values/layouts.xml:(默认布局)
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane_with_bar</item> <bool name="has_two_panes">false</bool> </resources>
可为resources设置bool,经过获取其值来动态判断目前已处在哪一个适配布局
res/values-sw600dp-land/layouts.xml
(大屏、横向、双面板、宽-Andorid 3.2版本后)
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/twopanes</item> <bool name="has_two_panes">true</bool> </resources>
res/values-sw600dp-port/layouts.xml
(大屏、纵向、单面板带操做栏-Andorid 3.2版本后)
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane</item> <bool name="has_two_panes">false</bool> </resources>
res/values-large-land/layouts.xml
(大屏、横向、双面板、宽-Andorid 3.2版本前)
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/twopanes</item> <bool name="has_two_panes">true</bool> </resources>
res/values-large-port/layouts.xml
(大屏、纵向、单面板带操做栏-Andorid 3.2版本前)
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane</item> <bool name="has_two_panes">false</bool> </resources>
这里没有彻底把所有尺寸匹配类型的代码贴出来,你们能够本身去尝试把其补充完整
本质:使得布局组件自适应屏幕尺寸
- "wrap_content"
相应视图的宽和高就会被设定成所需的最小尺寸以适应视图中的内容- "match_parent"(在Android API 8以前叫做"fill_parent")
视图的宽和高延伸至充满整个父布局- "weight"
1.定义:是线性布局(Linelayout)的一个独特比例分配属性
2.做用:使用此属性设置权重,而后按照比例对界面进行空间的分配,公式计算是:控件宽度=控件设置宽度+剩余空间所占百分比宽幅
具体能够参考这篇文章,讲解得很是详细
经过使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight"来替代硬编码的方式定义视图大小&位置,你的视图要么仅仅使用了须要的那边一点空间,要么就会充满全部可用的空间,即按需占据空间大小,能让你的布局元素充分适应你的屏幕尺寸
本质:使得图片资源在不一样屏幕密度上显示相同的像素效果
使用场景:一个按钮的背景图片必须可以随着按钮大小的改变而改变。
使用普通的图片将没法实现上述功能,由于运行时会均匀地拉伸或压缩你的图片
1.必需要使用.9.png后缀名,由于系统就是根据这个来区别nine-patch图片和普通的PNG图片的;
2.当你须要在一个控件中使用nine-patch图片时,如
android:background="@drawable/button"
系统就会根据控件的大小自动地拉伸你想要拉伸的部分
- 使用场景:咱们会根据设备特色显示恰当的布局,可是这样作,会使得用户界面流程可能会有所不一样。
- 例如,若是应用处于双面板模式下,点击左侧面板上的项便可直接在右侧面板上显示相关内容;而若是该应用处于单面板模式下,点击相关的内容应该跳转到另一个Activity进行后续的处理。
本质:根据屏幕的配置来加载相应的用户界面流程
public class NewsReaderActivity extends FragmentActivity { boolean mIsDualPane; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_layout); View articleView = findViewById(R.id.article); mIsDualPane = articleView != null && articleView.getVisibility() == View.VISIBLE; } }
这段代码用于查询“报道”面板是否可用,与针对具体布局的硬编码查询相比,这段代码的灵活性要大得多。
例如,在新闻阅读器示例中,若是用户界面处于双面板模式下,那么点击标题列表中的标题就会在右侧面板中打开相应报道;但若是用户界面处于单面板模式下,那么上述操做就会启动一个独立活动:
@Override public void onHeadlineSelected(int index) { mArtIndex = index; if (mIsDualPane) { /* display article on the right pane */ mArticleFragment.displayArticle(mCurrentCat.getArticle(index)); } else { /* start a separate activity */ Intent intent = new Intent(this, ArticleActivity.class); intent.putExtra("catIndex", mCatIndex); intent.putExtra("artIndex", index); startActivity(intent); } }
例如,在新闻阅读器示例中,对于较大的屏幕,新闻报道文本会显示在右侧面板中;但对于较小的屏幕,这些文本就会以独立活动的形式存在。
在相似状况下,一般能够在多个活动中重复使用相同的 Fragment 子类以免代码重复。例如,在双面板布局中使用了 ArticleFragment:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="400dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
而后又在小屏幕的Activity布局中重复使用了它 :
ArticleFragment frag = new ArticleFragment(); getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, frag).commit();
例如,在运行 Android 3.0 或更高版本的标准 7 英寸平板电脑上,若是新闻阅读器示例应用运行在纵向模式下,就会在使用独立活动显示新闻报道;但若是该应用运行在横向模式下,就会使用双面板布局。
也就是说,若是用户处于纵向模式下且屏幕上显示的是用于阅读报道的活动,那么就须要在检测到屏幕方向变化(变成横向模式)后执行相应操做,即中止上述活动并返回主活动,以便在双面板布局中显示相关内容:
public class ArticleActivity extends FragmentActivity { int mCatIndex, mArtIndex; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mCatIndex = getIntent().getExtras().getInt("catIndex", 0); mArtIndex = getIntent().getExtras().getInt("artIndex", 0); // If should be in two-pane mode, finish to return to main activity if (getResources().getBoolean(R.bool.has_two_panes)) { finish(); return; } ... }
经过上面一系列步骤,咱们就彻底能够创建一个能够根据用户界面配置进行自适应的应用程序App了。
通过上面的介绍,对于屏幕尺寸大小适配问题应该是不成问题了。
本质:使得布局组件在不一样屏幕密度上显示相同的像素效果
- Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
- 场景:假如一样都是画一条长度是屏幕一半的线,若是使用px做为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,两者设置就不一样了;若是使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
| 密度类型 | 表明的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi)|换算(px/dp) |比例|
| ------------- |:-------------:| -------------:| -------------:|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |1dp=0.75px|3|
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |1dp=1px|4|
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240|1dp=1.5px|6|
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320|1dp=2px|8|
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |1dp=3px|12|
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
独立比例像素
- Android开发时用此单位设置文字大小,可根据用户的偏好文字大小/字体大小首选项进行缩放
- 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp做为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易形成精度的丢失问题;小于12sp的字体会过小致使用户看不清
因此,为了可以进行不一样屏幕像素密度的匹配,咱们推荐:
但是,请看如下一种场景:
Nexus5的总宽度为360dp,咱们如今在水平方向上放置两个按钮,一个是150dp左对齐,另一个是200dp右对齐,那么中间留有10dp间隔;但假如一样地设置在Nexus S(屏幕宽度是320dp),会发现,两个按钮会重叠,由于320dp<200+150dp
从上面能够看出,因为Android屏幕设备的多样性,若是使用dp来做为度量单位,并非全部的屏幕的宽度都具有相同的dp长度
再次明确,屏幕宽度和像素密度没有任何关联关系
因此说,dp解决了同一数值在不一样分辨率中展现相同尺寸大小的问题(即屏幕像素密度匹配问题),但却没有解决设备尺寸大小匹配的问题。(即屏幕尺寸匹配问题)
固然,咱们一开始讨论的就是屏幕尺寸匹配问题,使用match_parent、wrap_content和weight,尽量少用dp来指定控件的具体长宽,大部分的状况咱们都是能够作到适配的。
从上面能够看出:
由于本质上是但愿使得布局组件在不一样屏幕密度上显示相同的像素效果,那么,以前是绕了个弯使用dp解决这个问题,那么到底能不能直接用px解决呢?
即根据不一样屏幕密度,控件选择对应的像素值大小
接下来介绍一种方法:百分比适配方法,步骤以下:
如今咱们以320x480的分辨率为基准:
而后生成该分辨率对应像素数的列表,以下图:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources><dimen name="x1">1.0px</dimen> <dimen name="x2">2.0px</dimen> <dimen name="x3">3.0px</dimen> <dimen name="x4">4.0px</dimen> <dimen name="x5">5.0px</dimen> <dimen name="x6">6.0px</dimen> <dimen name="x7">7.0px</dimen> <dimen name="x8">8.0px</dimen> <dimen name="x9">9.0px</dimen> <dimen name="x10">10.0px</dimen> ... <dimen name="x300">300.0px</dimen> <dimen name="x301">301.0px</dimen> <dimen name="x302">302.0px</dimen> <dimen name="x303">303.0px</dimen> <dimen name="x304">304.0px</dimen> <dimen name="x305">305.0px</dimen> <dimen name="x306">306.0px</dimen> <dimen name="x307">307.0px</dimen> <dimen name="x308">308.0px</dimen> <dimen name="x309">309.0px</dimen> <dimen name="x310">310.0px</dimen> <dimen name="x311">311.0px</dimen> <dimen name="x312">312.0px</dimen> <dimen name="x313">313.0px</dimen> <dimen name="x314">314.0px</dimen> <dimen name="x315">315.0px</dimen> <dimen name="x316">316.0px</dimen> <dimen name="x317">317.0px</dimen> <dimen name="x318">318.0px</dimen> <dimen name="x319">319.0px</dimen> <dimen name="x320">320px</dimen> </resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources><dimen name="y1">1.0px</dimen> <dimen name="y2">2.0px</dimen> <dimen name="y3">3.0px</dimen> <dimen name="y4">4.0px</dimen> ... <dimen name="y480">480px</dimen> </resources>
找到基准后,是时候把其余分辨率补全了,现今以写1080x1920的分辨率为例:
由于基准是320x480,因此1080/320=3.375px,1920/480=4px,因此相应文件应该是
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources><dimen name="x1">3.375px</dimen> <dimen name="x2">6.65px</dimen> <dimen name="x3">10.125px</dimen> ... <dimen name="x320">1080px</dimen> </resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources><dimen name="y1">4px</dimen> <dimen name="y2">8px</dimen> <dimen name="y3">12px</dimen> <dimen name="y4">16px</dimen> ... <dimen name="y480">1920px</dimen> </resources>
用上面的方法把你须要适配的分辨率的像素列表补全吧~
做为程序猿的咱们固然不会作手写的这些蠢事!!!多谢 @鸿洋大神 提供了自动生成工具(内置了经常使用的分辨率),你们能够直接点击这里下载
注:工具默认基准为400*320,固然对于特殊需求,经过命令行指定便可:
java -jar 文件名.jar 基准宽 基准高 额外支持尺寸1的宽,额外支持尺寸1的高_额外支持尺寸2的宽,额外支持尺寸2的高:
例如:须要设置的基准是800x1280,额外支持尺寸:735x1152 ;3200x4500;
java -jar 文件名.jar 800 1280 735,1152_3200,4500
将生成像素数列表(lay_x.xml和lay_y.xml)存放在res目录下对应的values文件(注意宽、高要对应),以下图:
注:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"> <resources> <dimen name="x1">1.0dp</dimen> <dimen name="x2">2.0dp</dimen> ... </resources>
以下图:
<FrameLayout >
<Button android:layout_gravity="center" android:gravity="center" android:text="@string/hello_world" android:layout_width="@dimen/x160" android:layout_height="@dimen/y160"/> </FrameLayout>
使用上述的适配方式,应该能进行90%的适配了,但其缺点仍是很明显:
本质:使得图片资源在不一样屏幕密度上显示相同的像素效果
密度类型 | 表明的分辨率(px) | 系统密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
好比说,若是咱们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片,就应该按照相应比例地为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片
即一套分辨率=一套位图资源(这个固然是Ui设计师作了)
注:
- 若是是.9图或者是不须要多个分辨率的图片,放在drawable文件夹便可
- 对应分辨率的图片要正确的放在合适的文件夹,不然会形成图片拉伸等问题。
上述方案是常见的一种方案,这当然是一种解决办法,但缺点在于:
那么,有没有一种方法:
下面咱们就来介绍这个方法:
1. 先来理解下Android 加载资源过程
Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载(自动渲染)
好比说,SDK检测到你手机的分辨率是320x480(dpi=160),会优先到drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,而后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片,因而大像素的图片照样能够在小像素分辨率的手机上正常显示。
具体请看http://blog.csdn.net/xiebudong/article/details/37040263
因此理论上来讲只须要提供一种分辨率规格的图片资源就能够了。
那么应该提供哪一种分辨率规格呢?
若是只提供ldpi规格的图片,对于大分辨率(xdpi、xxdpi)的手机若是把图片放大就会不清晰
因此须要提供一套你须要支持的最大dpi分辨率规格的图片资源,这样即便用户的手机分辨率很小,这样图片缩小依然很清晰。那么这一套最大dpi分辨率规格应该是哪一种呢?是如今市面手机分辨率最大可达到1080X1920的分辨率(dpi=xxdpi=480)吗?
2. xhdpi应该是首选
缘由以下:
机型 | 分辨率(px) | 屏幕尺寸(inch) | 系统密度(dpi) |
---|---|---|---|
iPhone 5s | 640X1164 | 4 | 332 |
iPhone 6 | 1334x750 | 4.7 | 326 |
iPhone 6 Plus | 1080x1920 | 5 | 400 |
iPhone主流的屏幕dpi约等于320, 恰好属于xhdpi,因此选择xhdpi做为惟一一套dpi图片资源,可让设计师不用专门为Android端切图,直接把iPhone的那一套切好的图片资源放入drawable-xhdpi文件夹里就好,这样大大减小的设计师的工做量!
ImageView的ScaleType属性
设置不一样的ScaleType会获得不一样的显示效果,通常状况下,设置为centerCrop能得到较好的适配效果。
动态设置
使用场景:有些状况下,咱们须要动态的设置控件大小或者是位置,好比说popwindow的显示位置和偏移量等
这时咱们能够动态获取当前的屏幕属性,而后设置合适的数值
public class ScreenSizeUtil { public static int getScreenWidth(Activity activity) { return activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); } public static int getScreenHeight(Activity activity) { return activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); } }
本文根据现今主流Android的适配方法,以逻辑清晰的方式进行了主流Android适配方法的全面整理,接下来我会介绍继续介绍Android开发中的相关知识,有兴趣能够继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记