国庆节刚过,应一些朋友的提问,总结一下Spring中IOC也即DI的通俗理解。html
网友wm5920解释:java
IOC控制反转:说的是建立对象实例的控制权从代码控制剥离到IOC容器控制,实际就是你在xml文件控制,侧重于原理。
DI依赖注入:说的是建立对象实例时,为这个对象注入属性值或其它对象实例,侧重于实现。编程
依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能彻底避免依赖。若是你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,能够从项目中剔除它或者排除它了,由于没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:ide
上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操做是OperationMain类中的playMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,能够简单找到有3个依赖post
需求增长了,要用不一样的播放器,播放不一样的文件,咱们要抽象出来,减小耦合。测试
耦合关系就是依赖关系,若是依赖关系至关繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,因此咱们要减小依赖。优化
幸好Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则: spa
理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就致使的结果是上层依赖下层了,下层变更了,天然就会影响到上层了,致使系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减小依赖呢?就是上层和下层都去依赖另外一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来讲就比较稳定了。.net
B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象通常比较稳定,实现抽象的具体确定是要依赖抽象的,抽象不该该去依赖别的具体,应该依赖抽象。设计
上面播放器的示例中,咱们已经找到依赖关系了,如今咱们要按照依赖倒置原则,来进行优化。
根据原则以下改动:
结构很简单,因而代码大体以下:
测试程序:
运行一下:
上面代码进行了抽象,能够看到,目的是减小了依赖,可是看上去依赖关系增长了,如用户PlayMedia方法,依赖还增长了依赖接口和具体的实现,可是接口是稳定的,能够不考虑,具体的实现才是变更的,这个依赖仍是要的,要播放文件,一定要用到具体的播放器和具体文件。
强调一下,IOC跟DI要表达的是一个意思
现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他能够播放,给它一个Mp4文件它也能够播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权所有是咱们用户本身。
上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。可是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权很是小,若是我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能从新改代码,那控制怎么进行转移呢?
咱们能够经过反射来建立,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只须要改配置文件就行了,稳定性又有了提升,以下:
这个具对象是哪个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,好比转移交给了IoC容器,它就是一个建立工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,经过IoC容器来创建它们之间的关系。