定义:java
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较经常使用的模式,其定义以下:编辑器
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为建立一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无须指定它们的具体类。)ide
抽象工厂模式的通用类图以下所示:操作系统
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,经过抽象工厂模式产生须要的对象是一种很是好的解决方式。咱们来看看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫作产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每一个型号的车门都是不同的,这是产品等级结构约束的,咱们先看看两个产品族的类图,设计
注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类能够有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码以下所示code
public abstract class AbstractProductA { //每一个产品共有的方法 public void shareMethod(){ } //每一个产品相同方法,不一样实现 public abstract void doSomething(); } }
两个具体的产品实现类以下:对象
public class ProductA1 extends AbstractProductA { public void doSomething() { System.out.println("产品A1的实现方法"); } } public class ProductA2 extends AbstractProductA { public void doSomething() { System.out.println("产品A2的实现方法"); } }
产品B与此相似,再也不赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每一个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品建立,如:继承
public abstract class AbstractCreator { //建立A产品家族 public abstract AbstractProductA createProductA(); //建立B产品家族 public abstract AbstractProductB createProductB(); }
注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个建立方法。接口
如何建立一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2如:图片
public class Creator1 extends AbstractCreator { //只生产产品等级为1的A产品 public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA1(); } //只生产产品等级为1的B产品 public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB1(); } } public class Creator2 extends AbstractCreator { //只生产产品等级为2的A产品 public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } //只生产产品等级为2的B产品 public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB2(); } }
注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每一个实现工厂中,实现不一样产品族的生产任务。
在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?以下所示:
public class Client { public static void main(String[] args) { //定义出两个工厂 AbstractCreator creator1 = new Creator1(); AbstractCreator creator2 = new Creator2(); //产生A1对象 AbstractProductA a1 = creator1.createProductA(); //产生A2对象 AbstractProductA a2 = creator2.createProductA(); //产生B1对象 AbstractProductB b1 = creator1.createProductB(); //产生B2对象 AbstractProductB b2 = creator2.createProductB(); /* * 而后在这里就能够随心所欲了... */ } }
在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来讲,咱们只要知道它的工厂方法就能够直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。
抽象工厂模式的应用
抽象工厂模式的优势:
封装性,每一个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何建立出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能建立出一个须要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
产品族内的约束为非公开状态。
抽象工厂模式的缺点:
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展很是困难,为何这么说呢?咱们以通用代码为例,若是要增长一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增长到3个,看看咱们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增长一个方法createProductC(),而后两个实现类都要修改,想一想看,这严重违反了开闭原则,并且咱们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变契约,全部与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!
抽象工厂模式的使用场景
抽象工厂模式的使用场景定义很是简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可使用抽象工厂模式。什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,可是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,可是代码实现是不一样的,图片处理器也有相似状况。也就是具备了共同的约束条件:操做系统类型。因而咱们可使用抽象工厂模式,产生不一样操做系统下的编辑器和图片处理器。
抽象工厂模式的注意事项
在抽象工厂模式的缺点中,咱们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,可是必定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是很是容易扩展的,增长一个产品等级,只要增长一个工厂类负责新增长出来的产品生产任务便可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。
最佳实践
抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景很是多,你们在软件产品开发过程当中,涉及不一样操做系统的时候,均可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,须要在三个不一样平台(Windows、Linux、Android)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不一样的应用?非也,经过抽象工厂模式屏蔽掉操做系统对应用的影响。三个不一样操做系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是很是相似的,惟一不一样的是调用不一样的工厂方法,由不一样的产品类去处理与操做系统交互的信息。