HashMap是一个针对数据结构的键值,每一个键都会有相应的值,关键是识别这样的值。面试
HashMap 基于 hashing 原理,咱们经过 put ()和 get ()方法储存和获取对象。当咱们将键值对传递给 put ()方法时,它调用键对象的 hashCode ()方法来计算 hashcode,让后找到 bucket 位置来储存值对象。当获取对象时,经过键对象的 equals ()方法找到正确的键值对,而后返回值对象。HashMap 使用 LinkedList 来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在 LinkedList 的下一个节点中。 HashMap 在每一个 LinkedList 节点中储存键值对对象。算法
快速失败的Java迭代器可能会引起ConcurrentModifcationException在底层集合迭代过程当中被修改。故障安全做为发生在实例中的一个副本迭代是不会抛出任何异常的。快速失败的故障安全范例定义了当遭遇故障时系统是如何反应的。例如,用于失败的快速迭代器ArrayList和用于故障安全的迭代器ConcurrentHashMap。数组
Java BlockingQueue是一个并发集合util包的一部分。BlockingQueue队列是一种支持操做,它等待元素变得可用时来检索,一样等待空间可用时来存储元素。缓存
在问题2中咱们看到ConcurrentHashMap被做为故障安全迭代器的一个实例,它容许完整的并发检索和更新。当有大量的并发更新时,ConcurrentHashMap此时能够被使用。这很是相似于Hashtable,但ConcurrentHashMap不锁定整个表来提供并发,因此从这点上ConcurrentHashMap的性能彷佛更好一些。因此当有大量更新时ConcurrentHashMap应该被使用。安全
LinkedList和ArrayList是另个不一样变量列表的实现。ArrayList的优点在于动态的增加数组,很是适合初始时总长度未知的状况下使用。LinkedList的优点在于在中间位置插入和删除操做,速度是最快的。数据结构
LinkedList实现了List接口,容许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操做使LinkedList可被用做堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。多线程
ArrayList实现了可变大小的数组。它容许全部元素,包括null。 每一个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增长,可是增加算法并无定义。当须要插入大量元素时,在插入前能够调用ensureCapacity方法来增长ArrayList的容量以提升插入效率。并发
CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体,其中全部可变操做(add、set等等)都是经过对底层数组进行一次新的复制来实现的。相比较于ArrayList它的写操做要慢一些,由于它须要实例的快照。性能
CopyOnWriteArrayList中写操做须要大面积复制数组,因此性能确定不好,可是读操做由于操做的对象和写操做不是同一个对象,读之间也不须要加锁,读和写之间的同步处理只是在写完后经过一个简单的"="将引用指向新的数组对象上来,这个几乎不须要时间,这样读操做就很快很安全,适合在多线程里使用,绝对不会发生ConcurrentModificationException ,所以CopyOnWriteArrayList适合使用在读操做远远大于写操做的场景里,好比缓存。线程
若是面试官问这个问题,那么他的意图必定是让你区分Iterator不一样于Enumeration的两个方面:
当咱们须要一个同步的HashMap时,有两种选择:
这两个选项之间的首选是使用ConcurrentHashMap,这是由于咱们不须要锁定整个对象,以及经过ConcurrentHashMap分区地图来得到锁。
IdentityHashMap是Map接口的实现。不一样于HashMap的,这里采用参考平等。