transient int size = 0;//存储数据量 /** * Pointer to first node. */ transient Node<E> first;//指向第一个节点的指针 /** * Pointer to last node. */ transient Node<E> last;//指向最后一个节点的指针。
private static class Node<E> { E item; Node<E> next;//下一个节点 Node<E> prev;//上一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList(Collection<? extends E> c)构造方法node
public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
addAll(Collection<? extends E> c)将指定集合中的全部元素追加到末尾数组
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); }
addAll(int index, Collection<? extends E> c)将指定集合中的全部元素,插入到指定索引处this
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index);//下标在范围内 Object[] a = c.toArray();//转化为对象数组 int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false;//长度为0直接返回false Node<E> pred, succ; if (index == size) {//若是是尾插入 succ = null;//下一个节点:设置成null pred = last;//上一个节点:设置成last } else {//若是是中部插入 succ = node(index);//下一个节点:获取指定索引的节点 pred = succ.prev;//上一个节点:指定索引节点的上一个节点 } for (Object o : a) {//循环对象数组 @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//构造方法(前一个节点,数据,下一个节点) if (pred == null)//若是pre为空说明集合没有数据 first = newNode;//那么第一个节点指针指向newNode else pred.next = newNode;//前一个节点(上一次循环的newNode)的next设置为newNode pred = newNode;//把pre设置成newNode供下一次循环使用 } if (succ == null) {//若是是尾插入 last = pred;//把指向最后一个节点的指针设置成pred,即设置成,最后一个newNode } else {//若是不是尾插入 pred.next = succ;//newNode的next变成suc succ.prev = pred;//next的pre变成newNode } size += numNew;//修改存储长度 modCount++; return true; }
node(int index)返回指定元素索引处的(非null)节点指针
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) {//小于一半 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++)//从0日后循环到index x = x.next; return x; } else {//大于一半 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--)//从size往前循环到index x = x.prev; return x; } }
linkFirst(E e)把e放置到链表开头code
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first;//获取第一个节点 final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//建立一个新的节点,并设置下一个节点为原来的第一个节点 first = newNode;//第一个节点设置成newNode if (f == null)//本来第一个节点为空,即链表是空的 last = newNode;//设置最后一个节点设置成newNode else f.prev = newNode;//不然本来第一个节点的上一个节点设置成newNode size++; modCount++; }
linkLast(E e)把e放在链表末尾对象
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last;//获取最后的节点 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//建立一个新的节点并设置上一个节点为原来的最后一个节点 last = newNode;//最后一个节点设置成newNode if (l == null)//若是本来最后节点为空的,即链表是空的 first = newNode;//设置第一个节点为newNode 第一个节点为 else l.next = newNode;//不然原来最后一个节点的下一个节点变成newNode size++; modCount++; }
linkBefore(E e, Node<E> succ)在节点succ前插入e索引
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; 断言succ不是空的 final Node<E> pred = succ.prev;//获取succ的上一个节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//新建一个节点,设置上一个节点为pred,下一个节点为succ succ.prev = newNode;//succ的上一个节点设置为newNode if (pred == null)//若是succ是第一个节点 first = newNode;//第一个节点指针指向newNode else pred.next = newNode;//不然succ上一个节点的next设置成newNode size++;//数据量加1 modCount++; }
unlinkFirst(Node<E> f)取消第一个节点内存
private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null;断言f是首节点,而且f不是空的 final E element = f.item;//获取第一个节点的数据 final Node<E> next = f.next;//获取第一个节点的next f.item = null;//第一个节点数据置空 f.next = null; //第一个节点的next置空,取消无效的引用帮助gc first = next;//第一个节点的指针指向next if (next == null)//若是是惟一的节点 last = null;//最后一个节点的指针也置空 else next.prev = null;//不然下一个节点的prev置空,(因为成为新的第一个节点,第一个节点没有pre) size--;//数据量减1 modCount++; return element;//返回取消的数据 }
unlinkLast(Node<E> l)取消最后一个节点element
private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null;断言l是最后一个节点,而且l不是空的 final E element = l.item;//获取最后一个节点的数据 final Node<E> prev = l.prev;//获取最后一个节点的prev l.item = null;//最后一个节点的数据置空 l.prev = null; //最后一个节点的pre数据置空,取消无效的引用帮助gc last = prev;//最后一个节点指针指向prev if (prev == null)//若是是惟一的节点 first = null;//第一个节点的指针也置空 else prev.next = null;//不然上一个节点的next置空,(因为成为新的最后一个节点,最后一个节点没有next) size--;//数据量减1 modCount++; return element;//返回取消的数据 }
unlink(Node<E> x)取消某一个节点rem
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null;断言节点x不是空的 final E element = x.item;//获取节点值 final Node<E> next = x.next;//获取节点的next final Node<E> prev = x.prev;//获取节点的pre if (prev == null) {//若是x是首节点 first = next;//first指向next } else {//x不是首节点 prev.next = next;//不然上一个节点next指向下一个节点 x.prev = null;//x的上一个节点引用置空 } if (next == null) {//若是x是尾节点 last = prev;//last的指针指向pre } else {//x不是尾节点 next.prev = prev;//下一个节点的pre指向上一个节点 x.next = null;//下一个节点的引用置空 } x.item = null;//x的值置空 size--;//数据量减1 modCount++; return element;//返回移除的数据 }
getFirst()获取第一个节点的值
public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null)//空的集合 throw new NoSuchElementException(); return f.item;//返回第一个节点指针,指向节点,包含的值 }
getLast()返回最后一个节点的值
public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null)//空的集合 throw new NoSuchElementException(); return l.item; }
removeFirst()删除第一个节点指针,指向的节点
public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null)//空的集合 throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
removeLast()删除最后一个节点指针,指向的节点
public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
addFirst(E e)在第一个节点指针,指向节点的,前面插入节点e
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
addLast(E e)在第最后一个节点指针,指向节点的,后面插入节点e
public void addLast(E e) { linkLast(e); }
contains(Object o)查看集合是否存在对象o
public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) >= 0; }
indexOf(Object o)返回指定元素第一次出现的索引
public int indexOf(Object o) { int index = 0;//初始索引下标0 if (o == null) {//o为空的时候 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个节点指针指向的节点循环到最后一个节点(最后一个节点指针last指向的节点的next是null) if (x.item == null)//直接对比内存地址 return index;//对等返回index index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个节点指针指向的节点循环到最后一个节点(最后一个节点指针last指向的节点的next是null) if (o.equals(x.item))//调用o的equals方法 return index;//对等返回index index++; } } return -1;//没有找到返回-1 }