LinkedList源码解析(一)

基本属性

transient int size = 0;//存储数据量

    /**
     * Pointer to first node.
     */
    transient Node<E> first;//指向第一个节点的指针

    /**
     * Pointer to last node.
     */
    transient Node<E> last;//指向最后一个节点的指针。

数据单位

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;//下一个节点
        Node<E> prev;//上一个节点

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

方法

LinkedList(Collection<? extends E> c)构造方法node

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

addAll(Collection<? extends E> c)将指定集合中的全部元素追加到末尾数组

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

addAll(int index, Collection<? extends E> c)将指定集合中的全部元素,插入到指定索引处this

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//下标在范围内

        Object[] a = c.toArray();//转化为对象数组
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;//长度为0直接返回false

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {//若是是尾插入
            succ = null;//下一个节点:设置成null
            pred = last;//上一个节点:设置成last
        } else {//若是是中部插入
            succ = node(index);//下一个节点:获取指定索引的节点
            pred = succ.prev;//上一个节点:指定索引节点的上一个节点
        }

        for (Object o : a) {//循环对象数组
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//构造方法(前一个节点,数据,下一个节点)
            if (pred == null)//若是pre为空说明集合没有数据
                first = newNode;//那么第一个节点指针指向newNode
            else
                pred.next = newNode;//前一个节点(上一次循环的newNode)的next设置为newNode
                
            pred = newNode;//把pre设置成newNode供下一次循环使用
        }

        if (succ == null) {//若是是尾插入
            last = pred;//把指向最后一个节点的指针设置成pred,即设置成,最后一个newNode
        } else {//若是不是尾插入
            pred.next = succ;//newNode的next变成suc
            succ.prev = pred;//next的pre变成newNode
        }

        size += numNew;//修改存储长度
        modCount++;
        return true;
    }

node(int index)返回指定元素索引处的(非null)节点指针

Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {//小于一半
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)//从0日后循环到index
                x = x.next;
            return x;
        } else {//大于一半
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)//从size往前循环到index
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

linkFirst(E e)把e放置到链表开头code

private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;//获取第一个节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//建立一个新的节点,并设置下一个节点为原来的第一个节点
        first = newNode;//第一个节点设置成newNode 
        if (f == null)//本来第一个节点为空,即链表是空的
            last = newNode;//设置最后一个节点设置成newNode
        else
            f.prev = newNode;//不然本来第一个节点的上一个节点设置成newNode
        size++;
        modCount++;
    }

linkLast(E e)把e放在链表末尾对象

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//获取最后的节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//建立一个新的节点并设置上一个节点为原来的最后一个节点
        last = newNode;//最后一个节点设置成newNode
        if (l == null)//若是本来最后节点为空的,即链表是空的
            first = newNode;//设置第一个节点为newNode
            第一个节点为
        else
            l.next = newNode;//不然原来最后一个节点的下一个节点变成newNode
        size++;
        modCount++;
    }

linkBefore(E e, Node<E> succ)在节点succ前插入e索引

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;  断言succ不是空的
        final Node<E> pred = succ.prev;//获取succ的上一个节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//新建一个节点,设置上一个节点为pred,下一个节点为succ
        succ.prev = newNode;//succ的上一个节点设置为newNode
        if (pred == null)//若是succ是第一个节点
            first = newNode;//第一个节点指针指向newNode
        else
            pred.next = newNode;//不然succ上一个节点的next设置成newNode
        size++;//数据量加1
        modCount++;
    }

unlinkFirst(Node<E> f)取消第一个节点内存

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;断言f是首节点,而且f不是空的
        final E element = f.item;//获取第一个节点的数据
        final Node<E> next = f.next;//获取第一个节点的next
        f.item = null;//第一个节点数据置空
        f.next = null; //第一个节点的next置空,取消无效的引用帮助gc
        first = next;//第一个节点的指针指向next
        if (next == null)//若是是惟一的节点
            last = null;//最后一个节点的指针也置空
        else
            next.prev = null;//不然下一个节点的prev置空,(因为成为新的第一个节点,第一个节点没有pre)
        size--;//数据量减1
        modCount++;
        return element;//返回取消的数据
    }

unlinkLast(Node<E> l)取消最后一个节点element

private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;断言l是最后一个节点,而且l不是空的
        final E element = l.item;//获取最后一个节点的数据
        final Node<E> prev = l.prev;//获取最后一个节点的prev
        l.item = null;//最后一个节点的数据置空
        l.prev = null; //最后一个节点的pre数据置空,取消无效的引用帮助gc
        last = prev;//最后一个节点指针指向prev
        if (prev == null)//若是是惟一的节点
            first = null;//第一个节点的指针也置空
        else
            prev.next = null;//不然上一个节点的next置空,(因为成为新的最后一个节点,最后一个节点没有next)
        size--;//数据量减1
        modCount++;
        return element;//返回取消的数据
    }

unlink(Node<E> x)取消某一个节点rem

E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;断言节点x不是空的
        final E element = x.item;//获取节点值
        final Node<E> next = x.next;//获取节点的next
        final Node<E> prev = x.prev;//获取节点的pre

        if (prev == null) {//若是x是首节点
            first = next;//first指向next
        } else {//x不是首节点
            prev.next = next;//不然上一个节点next指向下一个节点
            x.prev = null;//x的上一个节点引用置空
        }

        if (next == null) {//若是x是尾节点
            last = prev;//last的指针指向pre
        } else {//x不是尾节点
            next.prev = prev;//下一个节点的pre指向上一个节点
            x.next = null;//下一个节点的引用置空
        }

        x.item = null;//x的值置空
        size--;//数据量减1
        modCount++;
        return element;//返回移除的数据
    }

getFirst()获取第一个节点的值

public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)//空的集合
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;//返回第一个节点指针,指向节点,包含的值
    }

getLast()返回最后一个节点的值

public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)//空的集合
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

removeFirst()删除第一个节点指针,指向的节点

public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)//空的集合
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

removeLast()删除最后一个节点指针,指向的节点

public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

addFirst(E e)在第一个节点指针,指向节点的,前面插入节点e

public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

addLast(E e)在第最后一个节点指针,指向节点的,后面插入节点e

public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

contains(Object o)查看集合是否存在对象o

public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) >= 0;
    }

indexOf(Object o)返回指定元素第一次出现的索引

public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;//初始索引下标0
        if (o == null) {//o为空的时候
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个节点指针指向的节点循环到最后一个节点(最后一个节点指针last指向的节点的next是null)
                if (x.item == null)//直接对比内存地址
                    return index;//对等返回index
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个节点指针指向的节点循环到最后一个节点(最后一个节点指针last指向的节点的next是null)
                if (o.equals(x.item))//调用o的equals方法
                    return index;//对等返回index
                index++;
            }
        }
        return -1;//没有找到返回-1
    }
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