public TextView invalidateTv(TextView tv, String s, int tv_size, String start_color, String end_color) { tv.setTextSize(tv_size); tv.setText(s); int spec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); tv.measure(spec, spec); int measuredWidthTicketNum = tv.getMeasuredWidth(); //核心代码 LinearGradient mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, measuredWidthTicketNum, 0, Color.parseColor(start_color), Color.parseColor(end_color), Shader.TileMode.REPEAT); tv.getPaint().setShader(mLinearGradient); tv.invalidate(); return tv; }
必定要注意textView宽度的获取(以前一直没有效果,由于获取的宽度为零)数组
LinearGradient有两个构造函数; public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile) float x0: 渐变起始点x坐标 float y0:渐变起始点y坐标 float x1:渐变结束点x坐标 float y1:渐变结束点y坐标 int[] colors:颜色 的int 数组 float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布 Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式 public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile) float x0: 渐变起始点x坐标 float y0:渐变起始点y坐标 float x1:渐变结束点x坐标 float y1:渐变结束点y坐标 int color0: 起始渐变色 int color1: 结束渐变色 Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
根据需求来选择用哪一个方法。函数