关于c语言中栈和堆释放的问题

#include<iostream> #include<string>
using namespace std; int main() { string st; cin>>st; int len; len=st.size(); int i; for(i=len-1;i>=0;i--) cout<<st[i]; st[i]='\0'; system("pause"); return 0; }

 栈上分配内存和回收都是自动的,不用程序员来处理
堆上分配内存有系列的函数或操做符
如c的 malloc vs free
c++的 new vs delete
这些内存的分配和释放由程序员来负责

引用的长篇大论开始了:

在C++中,内存分红5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 
栈,就是那些由编译器在须要的时候分配,在不须要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量一般是局部变量、函数参数等。 
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由咱们的应用程序去控制,通常一个new就要对应一个delete。若是程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操做系统会自动回收。 
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分类似的,不过它是用free来结束本身的生命的。 
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在之前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不容许修改(固然,你要经过非正当手段也能够修改,并且方法不少,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法) 明确区分堆与栈 
在bbs上,堆与栈的区分问题,彷佛是一个永恒的话题,因而可知,初学者对此每每是混淆不清的,因此我决定拿他第一个开刀。 
首先,咱们举一个例子: 
void f() { int* p=new int[5]; } 
这 条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,咱们首先就应该想到,咱们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,因此这句话的意思就是:在 栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先肯定在堆中分配内存的大小,而后调用operator new分配内存,而后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码以下: 
00401028 push 14h 
0040102A call operator new (00401060) 
0040102F add esp,4 
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax 
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8] 
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax 
这里,咱们为了简单并无释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工做。 
好了,咱们回到咱们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 
主要的区别由如下几点: 
一、管理方式不一样; 
二、空间大小不一样; 
三、可否产生碎片不一样; 
四、生长方向不一样; 
五、分配方式不一样; 
六、分配效率不一样; 
管理方式:对于栈来说,是由编译器自动管理,无需咱们手工控制;对于堆来讲,释放工做由程序员控制,容易产生memory leak。 
空间大小:通常来说在32位系统下,堆内存能够达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。可是对于栈来说,通常都是有必定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。固然,咱们能够修改: 
打开工程,依次操做菜单以下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,而后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增长内存的开销和启动时间。 
碎 片问题:对于堆来说,频繁的new/delete势必会形成内存空间的不连续,从而形成大量的碎片,使程序效率下降。对于栈来说,则不会存在这个问题,因 为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以致于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出以前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可 以参考数据结构,这里咱们就再也不一一讨论了。 
生长方向:对于堆来说,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增长的方向;对于栈来说,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减少的方向增加。 
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,好比局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,可是栈的动态分配和堆是不一样的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需咱们手工实现。 
分 配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较 高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照必定的算法(具体的算法能够参考数据结构/操做系统)在堆内 存中搜索可用的足够大小的空间,若是没有足够大小的空间(多是因为内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增长程序数据段的内存空间,这样就有机会分到 足够大小的内存,而后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。 
从这里咱们能够看到,堆和栈相比,因为大量new/delete的使用,容易造 成大量的内存碎片;因为没有专门的系统支持,效率很低;因为可能引起用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。因此栈在程序中是应用最普遍 的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程当中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。因此,咱们推荐你们尽可能用栈,而不是用堆。 
虽然栈有如此众多的好处,可是因为和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,仍是用堆好一些。 
不管是堆仍是栈,都要防止越界现 象的发生(除非你是故意使其越界),由于越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程当中,没有 发生上面的问题,你仍是要当心,说不定何时就崩掉,那时候debug但是至关困难的:) 
对了,还有一件事,若是有人把堆栈合起来讲,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

还有以下的解释:
堆(heap)和栈(stack)有什么区别?? 
简单的能够理解为: 
heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增加的。 
stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减小的。 

预备知识—程序的内存分配 
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为如下几个部分 
一、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操做方式相似于数据结构中的栈。 
二、堆区(heap) — 通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式却是相似于链表,呵呵。 
三、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
四、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
五、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 
2、例子程序 
这是一个前辈写的,很是详细 
//main.cpp 
int a = 0; 全局初始化区 
char *p1; 全局未初始化区 
main() 

int b; 栈 
char s[] = "abc"; 栈 
char *p2; 栈 
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。 
static int c =0; 全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 


2、堆和栈的理论知识 
2.1申请方式 
stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 
须要程序员本身申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = (char *)malloc(10); 
可是注意p一、p2自己是在栈中的。 
2.2 
申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,不然将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,而后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,因为找到的堆结点的大小不必定正好等于申请的大 小,系统会自动的将多余的那部分从新放入空闲链表中。 
2.3申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构, 是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈得到的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。 
2.4申请效率的比较: 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。 
堆是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。可是速度, 也最灵活 
2.5堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 
2.6存取效率的比较 
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就肯定的; 
可是,在之后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
好比: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 

2.7小结: 
堆和栈的区别能够用以下的比喻来看出: 
使用栈就象咱们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,没必要理会切菜、洗菜等准备工做和洗碗、刷锅等扫尾工做,他的好处是快捷,可是自由度小。 
使用堆就象是本身动手作喜欢吃的菜肴,比较麻烦,可是比较符合本身的口味,并且自由度大。 
堆和栈的区别主要分: 
操做系统方面的堆和栈,如上面说的那些,很少说了。 
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不一样的概念。这里的堆实际上指的就是(知足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是知足先进后出的性质的数学或数据结构。 

虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,可是他们仍是有很大区别的,连着叫只是因为历史的缘由ios

 

堆就是你用new ,malloc分配的,动态分配,须要析构,不然形成内存泄露

栈,是由计算机管理的,不用用户显示的析构,

alloca是在栈上分配内存!

好比:

Student s;//这是在栈上

Student * s = new Student()//这是在堆上@!

delete s;//析构在堆上的对象!
c++

 

只要记住:

堆:内存的分配和释放是开发人员本身维护的;
     char* p = (char*)malloc(10); //堆上分配
    free p; //堆上释放,不能忘记,不然内存泄露。

栈:内存的分配和释放是机器本身维护,不须要开发人员关心。
    int i; //栈上分配,离开做用域,i的占用的内存自动释放。

就能够了。程序员

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