JavaShuo
栏目
标签
次世代3D游戏角色是如何打造出来的?
时间 2020-05-23
标签
世代
3d
游戏
角色
如何
打造
出来
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
前言 一般,一个3D游戏角色的制做流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制做周期30到45天。 下面就来简单讲述下游戏角色的制做过程,但愿能让你们对游戏制做有更深的了解。dom 一、概念设定(原画) 概念设定的主要工做是作游戏世界观的视觉化表现工做。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、
>>阅读原文<<
相关文章
1.
3D次世代MAYA游戏角色建模的方法
2.
3D游戏美术时如何制作次世代角色高模?
3.
小白必须要知道的次世代游戏角色打造流程
4.
什么是次世代游戏?如何才能次世代游戏建模师?
5.
如何制作出优秀的游戏角色?次世代ZBrush角色建模大师这么说
6.
什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程
7.
游戏中的角色是如何“动”起来的?
8.
3D次世代MAYA游戏角色建模的具体操作过程
9.
次世代游戏角色是怎么被做出来的?零基础小白搬好板凳来看看
10.
3D次世代游戏建模师现状如何?
更多相关文章...
•
如何伪造ARP响应?
-
TCP/IP教程
•
XSD 如何使用?
-
XML Schema 教程
•
互联网组织的未来:剖析GitHub员工的任性之源
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
相关标签/搜索
如何是好
打靶游戏
如何戒掉游戏
角色
打造
如何
何如
人是如何学习的
Github是如何工做的?
造出
游戏
SQLite教程
PHP教程
Spring教程
代码格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗输入法
2.
用实例讲DynamicResource与StaticResource的区别
3.
firewall防火墙
4.
页面开发之res://ieframe.dll/http_404.htm#问题处理
5.
[实践通才]-Unity性能优化之Drawcalls入门
6.
中文文本错误纠正
7.
小A大B聊MFC:神奇的静态文本控件--初识DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎么存东西到包_将MUD升级到Unity 5
10.
GMTC分享——当插件化遇到 Android P
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
3D次世代MAYA游戏角色建模的方法
2.
3D游戏美术时如何制作次世代角色高模?
3.
小白必须要知道的次世代游戏角色打造流程
4.
什么是次世代游戏?如何才能次世代游戏建模师?
5.
如何制作出优秀的游戏角色?次世代ZBrush角色建模大师这么说
6.
什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程
7.
游戏中的角色是如何“动”起来的?
8.
3D次世代MAYA游戏角色建模的具体操作过程
9.
次世代游戏角色是怎么被做出来的?零基础小白搬好板凳来看看
10.
3D次世代游戏建模师现状如何?
>>更多相关文章<<