GCD使用经验与技巧浅谈

dispatch_once_t必须是全局或static变量

这一条算是“老生常谈”了,但我认为仍是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会致使很是很差排查的bug,正确的以下:网络

//静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
   //单例代码 
});

其实就是保证dispatch_once_t只有一份实例。多线程

dispatch_queue_create的第二个参数

dispatch_queue_create,建立队列用的,它的参数只有两个,原型以下:并发

dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );

在网上的大部分教程里(甚至Apple本身的文档里),都是这么建立串行队列的:app

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);

看,第二个参数传的是“NULL”。 可是dispatch_queue_attr_t类型是有已经定义好的常量的,因此我认为,为了更加的清晰、严谨,最好以下建立队列:异步

//串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

常量就是为了使代码更加“易懂”,更加清晰,既然有,为啥不用呢~async

dispatch_after是延迟提交,不是延迟运行

先看看官方文档的说明:ide

Enqueue a block for execution at the specified time.

Enqueue,就是入队,指的就是将一个Block在特定的延时之后,加入到指定的队列中,不是在特定的时间后当即运行!函数

看看以下代码示例:oop

//建立串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//当即打印一条信息 
NSLog(@"Begin add block...");        

//提交一个block
dispatch_async(queue, ^{
    //Sleep 10秒
    [NSThread sleepForTimeInterval:10];
    NSLog(@"First block done...");
});        

//5 秒之后提交block
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    NSLog(@"After...");
});

结果以下:ui

2015-03-31 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...
2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...
2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...

从结果也验证了,dispatch_after只是延时提交block,并非延时后当即执行。因此想用dispatch_after精确控制运行状态的朋友可要注意了~

正确建立dispatch_time_t

用dispatch_after的时候就会用到dispatch_time_t变量,可是如何建立合适的时间呢?答案就是用dispatch_time函数,其原型以下:

dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一个参数通常是DISPATCH_TIME_NOW,表示从如今开始。
那么第二个参数就是真正的延时的具体时间。

这里要特别注意的是,delta参数是“纳秒!”,就是说,延时1秒的话,delta应该是“1000000000”=。=,太长了,因此理所固然系统提供了常量,以下:

#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull

关键词解释:

  • NSEC:纳秒。
  • USEC:微妙。
  • SEC:秒
  • PER:每

因此:

  1. NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
  2. USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
  3. NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。

因此,延时1秒能够写成以下几种:

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC); dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);

最后一个“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻译过来就是“每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数”,也就是“每秒的纳秒数”,因此,延时500毫秒之类的,也就不难了吧~

dispatch_suspend != 当即中止队列的运行

dispatch_suspenddispatch_resume提供了“挂起、恢复”队列的功能,简单来讲,就是能够暂停、恢复队列上的任务。可是这里的“挂起”,并不能保证能够当即中止队列上正在运行的block,看以下例子:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//提交第一个block,延时5秒打印。
dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    NSLog(@"After 5 seconds...");
});

//提交第二个block,也是延时5秒打印
dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    NSLog(@"After 5 seconds again...");
});

//延时一秒
NSLog(@"sleep 1 second...");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];

//挂起队列 
NSLog(@"suspend...");
dispatch_suspend(queue);

//延时10秒 
NSLog(@"sleep 10 second...");
[NSThread sleepForTimeInterval:10];

//恢复队列 
NSLog(@"resume...");
dispatch_resume(queue);

运行结果以下:

2015-04-01 00:32:09.903 GCDTest[47201:1883834] sleep 1 second...
2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] suspend...
2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] sleep 10 second...
2015-04-01 00:32:14.908 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds...
2015-04-01 00:32:20.911 GCDTest[47201:1883834] resume...
2015-04-01 00:32:25.912 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds again...

可知,在dispatch_suspend挂起队列后,第一个block仍是在运行,而且正常输出。
结合文档,咱们能够得知,dispatch_suspend并不会当即暂停正在运行的block,而是在当前block执行完成后,暂停后续的block执行。

因此下次想暂停正在队列上运行的block时,仍是不要用dispatch_suspend了吧~

“同步”的dispatch_apply

dispatch_apply的做用是在一个队列(串行或并行)上“运行”屡次block,其实就是简化了用循环去向队列依次添加block任务。可是我我的以为这个函数就是个“坑”,先看看以下代码运行结果:

//建立异步串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//运行block3次
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
    NSLog(@"apply loop: %zu", i);
});

//打印信息
NSLog(@"After apply");

运行的结果是:

2015-04-01 00:55:40.854 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 0 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 1 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 2 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] After apply

看,明明是提交到异步的队列去运行,可是“After apply”竟然在apply后打印,也就是说,dispatch_apply将外面的线程(main线程)“阻塞”了!

查看官方文档,dispatch_apply确实会“等待”其全部的循环运行完毕才往下执行=。=,看来要当心使用了。

避免死锁!

dispatch_sync致使的死锁

涉及到多线程的时候,不可避免的就会有“死锁”这个问题,在使用GCD时,每每一不当心,就可能形成死锁,看看下面的“死锁”例子:

//在main线程使用“同步”方法提交Block,一定会死锁。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"I am block...");
});

你可能会说,这么低级的错误,我怎么会犯,那么,看看下面的:

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- (void)updateUI1 {
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"Update ui 1");
        
        //死锁!
        [self updateUI2];
    });
}

- (void)updateUI2 {
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"Update ui 2");
    });
}

在你不注意的时候,嵌套调用可能就会形成死锁!因此为了“世界和平”=。=,咱们仍是少用dispatch_sync吧。

dispatch_apply致使的死锁!

啥,dispatch_apply致使的死锁?。。。是的,前一节讲到,dispatch_apply会循环执行完成,这不就差很少是阻塞了吗。看以下例子:

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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
       
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
 NSLog(@"apply loop: %zu", i);
 
 //再来一个dispatch_apply!死锁! 
 dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) {  NSLog(@"apply loop inside %zu", j);  });
});

这端代码只会输出“apply loop: 1”。。。就没有而后了=。=

因此,必定要避免dispatch_apply的嵌套调用

灵活使用dispatch_group

不少时候咱们须要等待一系列任务(block)执行完成,而后再作一些收尾的工做。若是是有序的任务,能够分步骤完成的,直接使用串行队列就行。可是若是是一系列并行执行的任务呢?这个时候,就须要dispatch_group帮忙了~总的来讲,dispatch_group的使用分以下几步:

  1. 建立dispatch_group_t
  2. 添加任务(block)
  3. 添加结束任务(如清理操做、通知UI等)

下面着重讲讲在后面两步。

添加任务

添加任务能够分为如下两种状况:

  1. 本身建立队列:使用dispatch_group_async
  2. 没法直接使用队列变量(如使用AFNetworking添加异步任务):使用dispatch_group_enterdispatch_group_leave

本身建立队列时,固然就用dispatch_group_async函数,简单有效,简单例子以下:

//省去建立group、queue代码。。。

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    //Do you work...
});

当你没法直接使用队列变量时,就没法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking时的状况:

AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];

//Enter group
dispatch_group_enter(group);
[manager GET:@"http://www.baidu.com" parameters:nil success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {
    //Deal with result...

    //Leave group
    dispatch_group_leave(group);
}    failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
    //Deal with error...

    //Leave group
    dispatch_group_leave(group);
}];

//More request...

使用dispatch_group_enterdispatch_group_leave就能够方便的将一系列网络请求“打包”起来~

添加结束任务

添加结束任务也能够分为两种状况,以下:

  1. 在当前线程阻塞的同步等待:dispatch_group_wait。
  2. 添加一个异步执行的任务做为结束任务:dispatch_group_notify

这两个比较简单,就再也不贴代码了=。=

使用dispatch_barrier_async,dispatch_barrier_sync的注意事项

dispatch_barrier_async的做用就是向某个队列插入一个block,当目前正在执行的block运行完成后,阻塞这个block后面添加的block,只运行这个block直到完成,而后再继续后续的任务,有点“惟我独尊”的感受=。=

值得注意的是:

  1. dispatchbarrier\(a)sync只在本身建立的并发队列上有效,在全局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果同样。
  2. 既然在串行队列上跟dispatch_(a)sync效果同样,那就要当心别死锁!

dispatch_set_context与dispatch_set_finalizer_f的配合使用

dispatch_set_context能够为队列添加上下文数据,可是由于GCD是C语言接口形式的,因此其context参数类型是“void *”。也就是说,咱们建立context时有以下几种选择:

  1. 用C语言的malloc建立context数据。
  2. 用C++的new建立类对象。
  3. 用Objective-C的对象,可是要用__bridge等关键字转为Core Foundation对象。

以上全部建立context的方法都有一个必须的要求,就是都要释放内存!,不管是用free、delete仍是CF的CFRelease,咱们都要确保在队列不用的时候,释放context的内存,不然就会形成内存泄露。

因此,使用dispatch_set_context的时候,最好结合dispatch_set_finalizer_f使用,为队列设置“析构函数”,在这个函数里面释放内存,大体以下:

void cleanStaff(void *context) {
    //释放context的内存!

    //CFRelease(context);
    //free(context);
    //delete context;
}

...

//在队列建立后,设置其“析构函数”
dispatch_set_finalizer_f(queue, cleanStaff);

详细用法,请看我以前写的Blog为GCD队列绑定NSObject类型上下文数据-利用__bridge_retained(transfer)转移内存管理权