国内游戏建模师薪资水平如何?发展前景怎么样?

说的人多了,就会出来很多假大空的声音,也不好说什么具体数字,技术!技术!技术!在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着什么高薪资了好吧,除了技术,你没有跟上时代的话,也难有什么好的收入,毕竟技术在更新,你拿着以前的技术在那喊着3D建模饿死人,那不是开玩笑不。

 

坦白的说,这个行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。模型师行业分好几种领域:3D室内模型师,3D游戏建模,次世代场景,次世代角色等等。一线城市跟二线城市收入也不一样,同一个行业不同的技术水平薪资待遇也会有所不同。在我认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟——只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。

 

很多同学知道学对了才能让自己快速的成长,只有真正掌握了建模,并且学会举一反三,才是最有力的保障。

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

 

次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

  在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

  所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

 

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