IOS开发NSBundle对象使用详解

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. xml

咱们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其余文件没有什么区别. 可是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其余资源的目录. 咱们把这个目录叫作程序的main bundle 对象

bundle中的有些资源能够本地化.例如,对于foo.nib,咱们能够有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,咱们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序须要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 咱们会在16章再详细讨论本地化
经过使用下面的方法获得程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
通常咱们经过这种方法来获得bundle.若是你须要其余目录的资源,能够指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦咱们有了NSBundle 对象,那么就能够访问其中的资源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
bundle中能够包含一个库. 若是咱们从库获得一个class, bundle会链接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];
若是不知到class名,也能够经过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];
能够看到, NSBundle有不少的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 咱们也能够不经过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢, 咱们指定了一个对象someObject做为nib的File”s Owner ip

获取XML文件
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath]; ci

获取属性列表 NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewControllers" ofType:@"plist"]];
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