以前文章详细介绍了 this 的使用,不了解的查看【进阶3-1期】。html
call() 方法调用一个函数, 其具备一个指定的
this
值和分别地提供的参数(
参数的列表)。
call()
和 apply()
的区别在于,call()
方法接受的是若干个参数的列表,而apply()
方法接受的是一个包含多个参数的数组 前端
举个例子:node
var func = function(arg1, arg2) { ... }; func.call(this, arg1, arg2); // 使用 call,参数列表 func.apply(this, [arg1, arg2]) // 使用 apply,参数数组
下面列举一些经常使用用法:webpack
var vegetables = ['parsnip', 'potato']; var moreVegs = ['celery', 'beetroot']; // 将第二个数组融合进第一个数组 // 至关于 vegetables.push('celery', 'beetroot'); Array.prototype.push.apply(vegetables, moreVegs); // 4 vegetables; // ['parsnip', 'potato', 'celery', 'beetroot']
当第二个数组(如示例中的 moreVegs
)太大时不要使用这个方法来合并数组,由于一个函数可以接受的参数个数是有限制的。不一样的引擎有不一样的限制,JS核心限制在 65535,有些引擎会抛出异常,有些不抛出异常但丢失多余参数。git
如何解决呢?方法就是将参数数组切块后循环传入目标方法github
function concatOfArray(arr1, arr2) { var QUANTUM = 32768; for (var i = 0, len = arr2.length; i < len; i += QUANTUM) { Array.prototype.push.apply( arr1, arr2.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, len) ) ); } return arr1; } // 验证代码 var arr1 = [-3, -2, -1]; var arr2 = []; for(var i = 0; i < 1000000; i++) { arr2.push(i); } Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded concatOfArray(arr1, arr2); // (1000003) [-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ...]
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; Math.max.apply(Math, numbers); //458 Math.max.call(Math, 5, 458 , 120 , -215); //458 // ES6 Math.max.call(Math, ...numbers); // 458
为何要这么用呢,由于数组 numbers
自己没有 max
方法,可是 Math
有呀,因此这里就是借助 call / apply
使用 Math.max
方法。web
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'; } isArray([1, 2, 3]); // true // 直接使用 toString() [1, 2, 3].toString(); // "1,2,3" "123".toString(); // "123" 123.toString(); // SyntaxError: Invalid or unexpected token Number(123).toString(); // "123" Object(123).toString(); // "123"
能够经过toString()
来获取每一个对象的类型,可是不一样对象的 toString()
有不一样的实现,因此经过 Object.prototype.toString()
来检测,须要以 call() / apply()
的形式来调用,传递要检查的对象做为第一个参数。面试
另外一个验证是不是数组的方法算法
var toStr = Function.prototype.call.bind(Object.prototype.toString); function isArray(obj){ return toStr(obj) === '[object Array]'; } isArray([1, 2, 3]); // true // 使用改造后的 toStr toStr([1, 2, 3]); // "[object Array]" toStr("123"); // "[object String]" toStr(123); // "[object Number]" toStr(Object(123)); // "[object Number]"
上面方法首先使用 Function.prototype.call
函数指定一个 this
值,而后 .bind
返回一个新的函数,始终将 Object.prototype.toString
设置为传入参数。其实等价于 Object.prototype.toString.call()
。跨域
这里有一个前提是toString()
方法没有被覆盖
Object.prototype.toString = function() { return ''; } isArray([1, 2, 3]); // false
var domNodes = document.getElementsByTagName("*"); domNodes.unshift("h1"); // TypeError: domNodes.unshift is not a function var domNodeArrays = Array.prototype.slice.call(domNodes); domNodeArrays.unshift("h1"); // 505 不一样环境下数据不一样 // (505) ["h1", html.gr__hujiang_com, head, meta, ...]
类数组对象有下面两个特性
length
属性push
、shift
、 forEach
以及 indexOf
等数组对象具备的方法要说明的是,类数组对象是一个对象。JS中存在一种名为类数组的对象结构,好比 arguments
对象,还有DOM API 返回的 NodeList
对象都属于类数组对象,类数组对象不能使用 push/pop/shift/unshift
等数组方法,经过 Array.prototype.slice.call
转换成真正的数组,就可使用 Array
下全部方法。
类数组对象转数组的其余方法:
// 上面代码等同于 var arr = [].slice.call(arguments); ES6: let arr = Array.from(arguments); let arr = [...arguments];
Array.from()
能够将两类对象转为真正的数组:类数组对象和可遍历(iterable)对象(包括ES6新增的数据结构 Set 和 Map)。
PS扩展一:为何经过 Array.prototype.slice.call()
就能够把类数组对象转换成数组?
其实很简单,slice
将 Array-like
对象经过下标操做放进了新的 Array
里面。
下面代码是 MDN 关于 slice
的Polyfill,连接 Array.prototype.slice()
Array.prototype.slice = function(begin, end) { end = (typeof end !== 'undefined') ? end : this.length; // For array like object we handle it ourselves. var i, cloned = [], size, len = this.length; // Handle negative value for "begin" var start = begin || 0; start = (start >= 0) ? start : Math.max(0, len + start); // Handle negative value for "end" var upTo = (typeof end == 'number') ? Math.min(end, len) : len; if (end < 0) { upTo = len + end; } // Actual expected size of the slice size = upTo - start; if (size > 0) { cloned = new Array(size); if (this.charAt) { for (i = 0; i < size; i++) { cloned[i] = this.charAt(start + i); } } else { for (i = 0; i < size; i++) { cloned[i] = this[start + i]; } } } return cloned; }; }
PS扩展二:经过 Array.prototype.slice.call()
就足够了吗?存在什么问题?
在低版本IE下不支持经过Array.prototype.slice.call(args)
将类数组对象转换成数组,由于低版本IE(IE < 9)下的DOM
对象是以 com
对象的形式实现的,js对象与 com
对象不能进行转换。
兼容写法以下:
function toArray(nodes){ try { // works in every browser except IE return Array.prototype.slice.call(nodes); } catch(err) { // Fails in IE < 9 var arr = [], length = nodes.length; for(var i = 0; i < length; i++){ // arr.push(nodes[i]); // 两种均可以 arr[i] = nodes[i]; } return arr; } }
PS 扩展三:为何要有类数组对象呢?或者说类数组对象是为何解决什么问题才出现的?
JavaScript类型化数组是一种相似数组的
对象,并提供了一种用于访问原始二进制数据的机制。
Array
存储的对象能动态增多和减小,而且能够存储任何JavaScript值。JavaScript引擎会作一些内部优化,以便对数组的操做能够很快。然而,随着Web应用程序变得愈来愈强大,尤为一些新增长的功能例如:音频视频编辑,访问WebSockets的原始数据等,很明显有些时候若是使用JavaScript代码能够快速方便地经过类型化数组来操做原始的二进制数据,这将会很是有帮助。
一句话就是,能够更快的操做复杂数据。
function SuperType(){ this.color=["red", "green", "blue"]; } function SubType(){ // 核心代码,继承自SuperType SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); instance1.color.push("black"); console.log(instance1.color); // ["red", "green", "blue", "black"] var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.color); // ["red", "green", "blue"]
在子构造函数中,经过调用父构造函数的call
方法来实现继承,因而SubType
的每一个实例都会将SuperType
中的属性复制一份。
缺点:
更多继承方案查看我以前的文章。JavaScript经常使用八种继承方案
如下内容参考自 JavaScript深刻之call和apply的模拟实现
先看下面一个简单的例子
var value = 1; var foo = { value: 1 }; function bar() { console.log(this.value); } bar.call(foo); // 1
经过上面的介绍咱们知道,call()
主要有如下两点
call()
改变了this的指向bar
执行了若是在调用call()
的时候把函数 bar()
添加到foo()
对象中,即以下
var foo = { value: 1, bar: function() { console.log(this.value); } }; foo.bar(); // 1
这个改动就能够实现:改变了this的指向而且执行了函数bar
。
可是这样写是有反作用的,即给foo
额外添加了一个属性,怎么解决呢?
解决方法很简单,用 delete
删掉就行了。
因此只要实现下面3步就能够模拟实现了。
foo.fn = bar
foo.fn()
delete foo.fn
代码实现以下:
// 初版 Function.prototype.call2 = function(context) { // 首先要获取调用call的函数,用this能够获取 context.fn = this; // foo.fn = bar context.fn(); // foo.fn() delete context.fn; // delete foo.fn } // 测试一下 var foo = { value: 1 }; function bar() { console.log(this.value); } bar.call2(foo); // 1
完美!
初版有一个问题,那就是函数 bar
不能接收参数,因此咱们能够从 arguments
中获取参数,取出第二个到最后一个参数放到数组中,为何要抛弃第一个参数呢,由于第一个参数是 this
。
类数组对象转成数组的方法上面已经介绍过了,可是这边使用ES3的方案来作。
var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); }
参数数组搞定了,接下来要作的就是执行函数 context.fn()
。
context.fn( args.join(',') ); // 这样不行
上面直接调用确定不行,args.join(',')
会返回一个字符串,并不会执行。
这边采用 eval
方法来实现,拼成一个函数。
eval('context.fn(' + args +')')
上面代码中args
会自动调用 args.toString()
方法,由于'context.fn(' + args +')'
本质上是字符串拼接,会自动调用toString()
方法,以下代码:
var args = ["a1", "b2", "c3"]; console.log(args); // ["a1", "b2", "c3"] console.log(args.toString()); // a1,b2,c3 console.log("" + args); // a1,b2,c3
因此说第二个版本就实现了,代码以下:
// 第二版 Function.prototype.call2 = function(context) { context.fn = this; var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } eval('context.fn(' + args +')'); delete context.fn; } // 测试一下 var foo = { value: 1 }; function bar(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value); } bar.call2(foo, 'kevin', 18); // kevin // 18 // 1
完美!!
还有2个细节须要注意:
null
或者 undefined
,此时 this 指向 window实现上面的两点很简单,代码以下
// 第三版 Function.prototype.call2 = function (context) { context = context || window; // 实现细节 1 context.fn = this; var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } var result = eval('context.fn(' + args +')'); delete context.fn return result; // 实现细节 2 } // 测试一下 var value = 2; var obj = { value: 1 } function bar(name, age) { console.log(this.value); return { value: this.value, name: name, age: age } } bar.call2(null); // 2 console.log(bar.call2(obj, 'kevin', 18)); // 1 // { // value: 1, // name: 'kevin', // age: 18 // }
完美!!!
ES3:
Function.prototype.call = function (context) { context = context || window; context.fn = this; var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } var result = eval('context.fn(' + args +')'); delete context.fn return result; }
ES6:
Function.prototype.call = function (context) { context = context || window; context.fn = this; let args = [...arguments].slice(1); let result = context.fn(...args); delete context.fn return result; }
ES3:
Function.prototype.apply = function (context, arr) { context = context || window; context.fn = this; var result; // 判断是否存在第二个参数 if (!arr) { result = context.fn(); } else { var args = []; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { args.push('arr[' + i + ']'); } result = eval('context.fn(' + args + ')'); } delete context.fn return result; }
ES6:
Function.prototype.apply = function (context, arr) { context = context || window; context.fn = this; let result; if (!arr) { result = context.fn(); } else { result = context.fn(...arr); } delete context.fn return result; }
call
和 apply
的模拟实现有没有问题?欢迎思考评论。
PS: 上期思考题留到下一期讲解,下一期介绍重点介绍 bind
原理及实现
JavaScript深刻之call和apply的模拟实现
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