[手把手Godot游戏开发]Godot界面介绍

初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下 场景窗口 场景(Scene)是Godot最核心的概念,( 它“类似于”unity的GameObejct又类似于Component,其实是合二为一的概念),我们会在其它文章中继续讨论这个概念。 这个窗口下会展示当前编辑的场景的场景树(类似于Unity的Hierarchy窗
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