Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池

在Unity中咱们常常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题:html 一是减小 new 时候寻址形成的消耗,该消耗的缘由是内存碎片。 二是减小 Object.Instantiate 时内部进行序列化和反序列化而形成的CPU消耗。 想进一步了解对象池模式优化原理的同窗能够参阅: 对象池模式:http://gpp.tkchu.me/object-pool.html,本篇主要讲如何实现一个精简而
相关文章
相关标签/搜索