【视频教程】-图片加载失败模块设计-冰山工做室-沙翼-web前端

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看到这个问题,咱们应该先想一下一般是如何处理图片加载失败的

若是图片加载失败时会触发 error 事件,那么就容易了,只要为每一个 img 标签添加上内联事件 onerror 就能够了微信

<img src="aaa.jpg" onerror="this.src='placeholder.jpg'">

可是不是还能够优化一下呢函数

<img src="aaa.jpg" onerror="errorHandler(this, event)">
<script>
window.errorHandler = function(target, event){
    target.src = 'placeholder.jpg';
}
</script>

这彷佛已经知足题目的要求,可是真的没有可优化的地方了么?优化

  • 首先,这个作法的先决条件是要求每一个 img 标签上都要求写上 onerror 内联事件,其它开发人员忘了写怎么办?
  • 其次,在全局暴露了一个全局函数

以上两点在一些严格执行编码规范的团队中是不能接受的this

那么有什么办法呢?编码

由于 error 事件没法冒泡,可是事件传播只有冒泡一种方式么,还有捕获
查规范可知,error 事件是能够捕获的,那么就能够实现以下代码spa

function imgErrorHandler(){
    window.addEventListener('error', function(e){
        if( e.target.tagName === 'IMG' ){
            e.target.src = 'placeholder.jpg';
        }
    }, true);
}
这样就能够不用担忧有人在 img 标签上漏写 onerror 内联事件了,由于根本不须要写了,也不会再暴露全局函数,只须要在页面渲染的过程当中执行一下上面的函数就能够了

接下来能够扩展一下功能:3d

必然存在不一样的场景下图片加载失败显示不一样的占位图的需求,那么咱们能够在 img 标签上添加一个 data-placeholder 属性,标明一下当前场景想要显示的占位图是什么
当彻底断网的时候,必然什么图片都没法加载,必然致使错误处理被无限触发,能够标记一个计数器,当达到指望的数值时中止继续请求,改成提供一个 Base64 的图片路径code

这样代码就扩展以下:视频

const PLACE_HOLDER_IMG_LIST = {
        default: 'placeholder.jpg'
        , offline: 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7'
        , avatar: 'userAvatar.jpg'
        , photo: 'photo.jpg'
    }
    ;
  
function imgErrorHandler(){
    window.addEventListener('error', function(e){
        let {target} = e
            , {placeholder = 'default', timer = 0} = target.dataset
            ;
        if( target.tagName === 'IMG' ){
            timer = parseInt( timer );
            if( timer < 3 ){
                target.src = PLACE_HODLDER_IMG_LIST[placeholder];
                target.dataset.timer = timer +1;
            }
            else{
                target.src = PLACE_HOLDER_IMG_LIST.offline;
            }
        }
    }, true);
}

扩展阅读

根据规范:Once the propagation path has been determined, the event object passes through one or more event phases. 一旦肯定了传播路径,事件对象就会经过一个或多个事件阶段。即每一个事件都会有捕获阶段,但不必定会有冒泡阶段。好比 focus、blur 事件都是不冒泡的,可是倒是能够被捕获的.随着 IE 浏览器逐渐退出历史舞台,传统的以事件冒泡的开发方式也许会发生改变.尤为在移动端,一些 touch 事件库已经使用捕获的方式来执行.捕获阶段必定会在冒泡阶段以前,因此理论上能更快的响应

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