你们好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程。此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎你们订阅关注。在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。如今就让咱们一块儿进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!javascript
(建立对象的最简单方式就是建立一个 Object 的实例,而后再为它添加属性和方法。)前端
var obj = new Object(); obj.name = "Daotin"; obj.age = 18; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); );
缺点:使用同一个接口建立不少对象,会产生大量的重复代码。java
工厂模式建立对象:考虑到在 ECMAScript 中没法建立类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口建立对象的细节(把建立一个函数的过程封装在一个函数里面),缺点:建立的对象属性都是同样的。json
function creatObject() { var obj = new Object(); obj.name = "Daotin"; obj.age = 18; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; return obj; } var person = creatObject(); person.eat();
工厂模式建立对象进阶版:能够修改属性函数
function creatObject(name, age) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; return obj; }java var person = creatObject("Daotin", 18); person.eat();
自定义构造函数:(函数和构造函数的区别:没有区别,可是一般构造函数首字母大写)学习
特色:this
function CreatObject() { // 首字母大写 this.name = "Daotin"; this.age = 18; this.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; } var person = new CreatObject(); person.eat();
进阶(传参数):3d
function CreatObject(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; } var person = new CreatObject(); person.eat();
构造函数的问题指针
构造函数模式虽然好用,但也并不是没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每一个方法都要在每一个实例上从新建立一遍。在前面的例子中, person1 和 person2 都有一个名为 sayName()的方法,但那两个方法不是同一个 Function 的实例。不要忘了——ECMAScript 中的函数是对象,所以每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数也能够这样义。code
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = new Function("alert(this.name)"); // 与声明函数在逻辑上是等价的 }
从这个角度上来看构造函数,更容易明白每一个 Person 实例都包含一个不一样的 Function 实例(以显示 name 属性)的本质。说明白些,以这种方式建立函数,会致使不一样的做用域链和标识符解析,但建立 Function 新实例的机制仍然是相同的。所以,不一样实例上的同名函数是不相等的,如下代码能够证实这一点:alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
然而,建立两个完成一样任务的 Function 实例的确没有必要;何况有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。所以,大可像下面这样,经过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
在这个例子中,咱们把 sayName() 函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,咱们将 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,因为 sayName 包含的是一个指向函数的指针,所以 person1 和 person2 对象就共享了在全局做用域中定义的同一个 sayName() 函数。
对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化建立包含大量属性的对象的过程。
若是留空其花括号,则能够定义只包含默认属性和方法的对象 var person = {}; //与 new Object()相同
缺点:一次性对象,没法修改属性的值。
var obj = { name:"Daotin", // 注意是属性赋值是冒号 age: 18, eat: function () { console.log("我很能吃"); } // 最后一个后面没有逗号 }; obj.eat();
点表示法 和 方括号表示法
alert(person["name"]); //"Nicholas" alert(person.name); //"Nicholas"
从功能上看,这两种访问对象属性的方法没有任何区别。但方括号语法的主要优势是能够经过变量来访问属性(属性绑定),例如:
var propertyName = "name"; alert(person[propertyName]); //"Nicholas"
若是属性名中包含会致使语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或保留字,也可使用方括号表示法。
例如:person["first name"] = "Nicholas";
因为"first name"中包含一个空格,因此不能使用点表示法来访问它。然而,属性名中是能够包含非字母非数字的,这时候就可使用方括号表示法来访问它们。一般,除非必须使用变量来访问属性,不然咱们建议使用点表示法。
PS: 若是访问一个没有的属性的值,那么这个值为 undefined,而不是报错?
由于 js 是一门动态类型的语言,无论使用点表示法仍是方括号表示法,若是没有这个属性,就至关于在建立这个属性,然而这个时候没有赋值,因此就是 undefined。
对象名.函数名();
什么是JSON?
JSON 的全称为:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式:就是对象字面量)
JSON格式的数据:通常都是成对的,键值对。
JSON和对象字面量的区别?
json 和对象(对象字面量)的区别仅仅在于,json 格式的数据中的键必须用双引号括起来;
var json = { "name" : "zs", "age" : 18, "sex" : true, "sayHi" : function() { console.log(this.name); } };
对象自己没有 length,因此不能用 for 循环遍历。要使用 for...in...
var json = {“aaa”: 1, “bbb”: 2, “ccc”: 3, “ddd”: 4} for(var key in json){ //key表明aaa,bbb.....等 //json[key]表明1,2,3....等(k 不要加引号) }
分析值传递和址传递最好的方法就是画图分析,最简单。
Math, Date, String, Array
自己是基本类型,可是在执行的过程当中,若是这种类型的变量调用了属性或者方法,那么这种类型就不是基本类型了,而是基本包装类型。这个变量也不是普通变量了,而是基本包装类型的变量。
var str = "hello"; str = str.replace("he", "wo"); console.log(str); // wollo
须要注意的地方:
若是一个对象&&true
,那么结果是true
若是一个true&&对象
,那么结果是对象。
var flag = new Boolean(false); var result = flag && true; var result1 = true && flag; console.log(result); // true console.log(result1); // Boolean
var num = 10; // 基本类型 var num2 = Number("10"); // 不是基本包装类型,而是转换,这里换成 Boolean 也成立 var num3 = new Number("10"); // 这才是基本包装类型