五一告急,4月29日接到小任务,放假前作个九宫格转盘小页面,噢~~设计稿已出,当前时间下午两点,
正在改bug,主流项目30日得上线,九宫格30日中午得上线。时间略紧下午6点改完bug,加班搞九宫格。
一个页面,三屏内容,九宫格、结果弹窗和分享提示。
计划:
晚上写静态页面
明早写js
晚上搞定了静态界面,以下:
css
html、css方面,宽度用320px(主要用于移动端),主体内容绝对定位,我以为目前的写法仍是不错,html
这里就不贴代码了,结尾我会附上页面连接,若是有好的建议,但愿获得大神的指点。数组
JS方面,由于不想到网上去下载别人的代码,也没时间去研究别人的好的实现方式,就本身随便写了个。app
大体思路以下:dom
1.先实现匀速转动:把执行顺序存入数组,setTimeout重复调用,改变当前active位置(这里的命名有点坑请忽略):ide
var turnOrder = ['bg-3','bg-6','bg-9','bg-8','bg-7','bg-4','bg-1','bg-2'];
函数
var turnDom = [];
this
for(var i = 0;i < turnOrder.length; i++){
spa
turnDom.push($('.'+turnOrder[i]));
设计
}
function goScroll(i){if(i==8) i = 0;
turnDom[i].addClass('active');
setTimeout(function(){
turnDom[i].removeClass('active');
i++;
goScroll(i);
},500);
}
复制代码
2.实现先加速、再减速、最后得出结果。
加速和减速须要用setTImeout的延迟控制,加速或者减速须要用延迟范围来判断。
为方便理解,我先直接提代码:
$(document).on('click', '[data-action]', function(e){
var $this = $(this),
action = $this.data('action');
switch(action){
case 'start':
var speed = Math.floor(Math.random()*150) + 200;//350-200的范围
goScroll(0, speed, 0.8);
break;
}
});
function goScroll(i, speed, mul){
if(speed < 30) mul = 1.1;
if(i==8) i = 0;
turnDom[i].addClass('active');
if(speed > 350) {//结束
turnDom[i].addClass('active');
scrolling = false;
openResult(i);
return;
}
setTimeout(function(){
turnDom[i].removeClass('active');
i++;
speed = speed * mul;
goScroll(i, speed, mul);
},speed);
}
复制代码
向自调函数goScroll传入速度和乘数,speed随机范围我设置为350-200毫秒,初始乘数是0.8,每次自调用speed和mul相乘,
这样速度就慢慢变快了,当速度小于30毫秒,乘数为1.1,速度慢慢就变慢了,当速度大于350时,中止并公布结果。这里的结果速度
必定要大于初始的随机速度,不然会出现直接输出结果。
到目前为止还不完善,如今每一种的结果随机概率并不平均,开始转动后、也没有阻止转动按钮。
仍是直接贴代码:
var scrolling = false;//是否在转
var who;
function setWho(){
who = Math.floor(Math.random()*9);
if(who == 8) who = 0;
}
$(document).on('click', '[data-action]', function(e){
var $this = $(this),
action = $this.data('action');
switch(action){
case 'start':
if(scrolling==true) return;
setWho();
var speed = Math.floor(Math.random()*150) + 200;//350-200的范围
scrolling = true;
goScroll(0, speed, 0.8);
break;
}
});
function goScroll(i, speed, mul){
if(speed < 30) mul = 1.1;
if(i==8) i = 0;
turnDom[i].addClass('active');
if(speed > 350 && who==i) {//结束
turnDom[i].addClass('active');
scrolling = false;
openResult(i);
return;
}
setTimeout(function(){
turnDom[i].removeClass('active');
i++;
speed = speed * mul;
goScroll(i, speed, mul);
},speed);
}
复制代码
setWho用来肯定结果(这里给本身公司的软件的几率+1,也就是九分之二的几率,不过度撒 O(∩_∩)O ...),isScrolling,肯定是否正在转动。
嗯,大体比较重要的逻辑就是这些了。固然还有部分都没贴出来,若是须要,能够到实际项目里去看,那么来看看效果吧!》点这里《