Android官方架构组件介绍之LifeCycleandroid
下面是官方提供的Android App开发的架构图:网络
从上图能够看到一些关键字:ViewModel
,LiveData
,Room
等。其实看了上面视频的会发现Google官方Android架构组件一共包括如下几个:架构
这篇文章主要讲解LifeCycle在项目的简单用法异步
首先在工程根目录的build.gradle
中添加一下内容:maven
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url 'https://maven.google.com' } //添加此行
}
}
而后在应用目录下的build.gradle
中添加如下依赖:ide
//For Lifecycles, LiveData, and ViewModel compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0-alpha1" compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha1" annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha1" //For Room compile "android.arch.persistence.room:runtime:1.0.0-alpha1" annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.0.0-alpha1"
在咱们平时的项目中常常会遇到不少须要依赖生命周期的逻辑处理,好比有这么一个需求。
在某个Activity咱们须要在屏幕上展示用户的地理位置。简单的实现方法以下:测试
lass MyLocationListener { public MyLocationListener(Context context, Callback callback) { // ... } void start() { // connect to system location service } void stop() { // disconnect from system location service } } class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> { // update UI }); } public void onStart() { super.onStart(); myLocationListener.start(); } public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }
虽然以上代码看起来很简洁,但在实际项目中的onStart,onStop方法可能会变得至关庞大。
此外,实际状况可能并不像上面这么简单,例如咱们须要在start位置监听前作用户状态检测,检测是一个耗时的任务,那么颇有可能在检测结束前用户提早退出了Activity,这时候就会致使myLocationListener.start()
在myLocationListener.stop()
后面调用,从而引发不少难以定位的问题。代码以下:gradle
class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> { // update UI }); } public void onStart() { super.onStart(); Util.checkUserStatus(result -> { // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped? if (result) { myLocationListener.start(); } }); } public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }
这时候就该今天的主角LifeCycle
出场了。它提供了一套接口帮助你处理这些问题。ui
LifeCyle
类持有Activity或者Fragment的生命周期相关信息,而且支持其余对象监听这些状态。this
LifeCyle
有两个枚举用于追踪生命周期中的状态。
Event
这是生命周期的事件类,会在Framework和LifeCycle间传递,这些事件映射到Activity和Fragment的回调事件中。
State
LifeCycle所持有Activity或Fragment的当前状态。
一个类想要监听LifeCycle的状态,只须要给其方法加上注解:
public class MyObserver implements LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void onResume() { } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) public void onPause() { } } aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
LifeCycleOwner
是一个只有一个方法的接口用于代表其有一个LifeCycle对象。这个方法为getLifecycle()
。
这个对象给Acitivity,Fragment和LifeCycle提供了一个很好的抽象关系,Activity和Fragment只要实现这个接口就能配合LifeCycle实现生命周期监听。
注意:因为目前LifeCycle处于alpha阶段,因此Fragment和AppCompatActivity并不会实现这些方法,在此以前,可使用
LifecycleActivity
和LifecycleFragment
。等LifeCycle趋于稳定后,Fragment和AppCompatActivity会默认实现这些。
对于以前的位置监听的例子,咱们可让MyLocationListener
继承LifecycleObserver,在onCreate中使用LifeCycle进行初始化,剩下的问题则没必要担忧了。由于MyLocationListener
有能力进行生命周期的判断。
class MyActivity extends LifecycleActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { //此处进行初始化getLifecycle()传入LifeCycle对象 myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> { // update UI }); //检测用户状态并启用监听 Util.checkUserStatus(result -> { if (result) { myLocationListener.enable(); } }); } }
下面看一下MyLocationListener
class MyLocationListener implements LifecycleObserver { private boolean enabled = false; public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) { ... } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START) void start() { if (enabled) { // connect } } public void enable() { enabled = true; //⓵ if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) { // connect if not connected } } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) void stop() { // disconnect if connected } }
LifeCycle最重要的特性就是在⓵处,他能够提供主动查询生命周期状态的方法。这样就避免了上面遇到的myLocationListener.start()
在myLocationListener.stop()
后面调用的问题。
经过以上的实现,咱们的LocationListener
是彻底的生命周期感知了,它能够进行本身的初始化和资源清理而没必要受Activity或者Fragment的管理。这时候若是咱们在其余Activity或者Fragment中使用LocationListener
,咱们只须要初始化它就好了,没必要再担忧生命周期对它的影响,由于它内部会作好这一切。
经过LefeCycle工做的类咱们称之为生命周期感知
。鼓励须要使用Android生命周期的类的库提供生命周期感知组件,以便客户端能够轻松地在客户端上集成这些类,而无需手动生命周期管理。
LiveData
就是生命周期感知组件的示例,将LiveData和ViewModel一块儿使用,能够在遵循Android生命周期的状况下,更容易的使用数据来填充UI。
Data Binding
可让你的的UI代码变得至关干净利落。这将使你的UI更具声明性,并最大限度地减小书写UI更新的代码。若是您更喜欢在Java中执行此操做,请使用像Butter Knife
这样的库来避免使用样板代码并进行更好的抽象。在自定义的Activity或Fragment中实现LifeCycleOwner,能够实现LifecycleRegistryOwner
这个接口。而不是继承(LifeCycleFragment和LifeCycleActivity)
public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner { LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); @Override public LifecycleRegistry getLifecycle() { return lifecycleRegistry; } }
若是你要在自定义的类中实现LifeCycleOwner,可使用LifecycleRegistry
,可是你须要主动向其转发生命周期的事件。但若是你自定义类是Fragment和Activity的话而且它们实现的是LifecycleRegistryOwner,那么事件转发都是自动完成的。