在上一篇中咱们学习告终构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。html
简介设计模式
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端能够访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。安全
简单的来讲就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。好比经常使用电脑的电源键,咱们只需按电源键,就可让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU、启动内存、启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU);网络
这里咱们仍是能够用电脑玩游戏的例子来外观模式进行简单的讲解。
电脑上有一些网络游戏,分别是DNF、LOL和WOW,咱们只需双击电脑上的图标就能够启动并玩游戏了,无需关心游戏是怎么启动和运行的了。ide
须要实现的步骤以下:学习
代码示例:this
interface Game{ void play(); } class DNF implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩DNF..."); } } class LOL implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩LOL..."); } } class WOW implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩WOW..."); } } class Computer{ private Game dnf; private Game lol; private Game wow; public Computer() { dnf=new DNF(); lol=new LOL(); wow=new WOW(); } public void playDNF(){ dnf.play(); } public void playLOL(){ lol.play(); } public void playWOW(){ wow.play(); } } public static void main(String[] args) { Computer computer=new Computer(); computer.playDNF(); computer.playLOL(); computer.playWOW(); }
运行结果:.net
正在玩DNF... 正在玩LOL... 正在玩WOW...
在上述代码示例中,咱们在想玩游戏的时候,只用实例化外观类调用其中的游戏方法便可,无需关心游戏是怎么启动和运行的。并且每一个游戏之间也相互独立,互不影响,不会由于某个游戏玩不了致使其它的游戏也没法运行。其实感受外观模式和咱们平时使用接口很相像,都是对外提供接口,并不须要关心是如何实现的。设计
外观模式的优势:code
下降了耦合,从某种方面来讲也提高了安全性。
外观模式的缺点:
不符合开闭原则,不易更改。
使用场景
系统中有多个复杂的模块或者子系统的时候。
简介
装饰器模式容许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是做为现有的类的一个包装。
装饰器模式,顾名思义,也就是把某个东西进行装饰起来,让它能够提供一些额外的功能。好比对人进行装饰,作不一样的事情的时候穿上不一样的服装。好比穿上球衣是准备去打球,穿上泳衣是准备去游泳之类的。
装饰器模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责。
这里咱们依旧用一个示例来进行说明。
在如今的玩具模型中,有两种模型很受欢迎,高达(GUNDAM)模型和扎古(MrGu)模型,在咱们拼接模型的时候,通常都是先将模型拼接好,而后再来添加一些额外的配件,好比武器。在这里咱们在拼接好高达(GUNDAM)模型和扎古(MrGu)模型以后,给它们装上各自的武器。
具体实现的步骤以下:
代码示例:
interface Model{ void assemble(); } class GUNDAM implements Model{ @Override public void assemble() { System.out.println("组装一个高达模型"); } } class MrGu implements Model{ @Override public void assemble() { System.out.println("组装一个扎古模型"); } } abstract class AddExtra implements Model{ protected Model model; public AddExtra(Model model){ this.model=model; } public void assemble(){ model.assemble(); } } class LightSaber extends AddExtra{ public LightSaber(Model model) { super(model); } public void assemble(){ model.assemble(); addLightSaber(); } public void addLightSaber(){ System.out.println("添加光剑"); } } class RocketLauncher extends AddExtra{ public RocketLauncher(Model model) { super(model); } public void assemble(){ model.assemble(); addRocketLauncher(); } public void addRocketLauncher(){ System.out.println("添加火箭筒"); } } public static void main(String[] args) { Model gundam=new GUNDAM(); Model mrgu=new MrGu(); gundam.assemble(); mrgu.assemble(); Model gModel=new LightSaber(new GUNDAM()); gModel.assemble(); Model mModel=new RocketLauncher(new MrGu()); mModel.assemble(); }
运行结果:
组装一个高达模型 组装一个扎古模型 组装一个高达模型 添加光剑 组装一个扎古模型 添加火箭筒
在上述的代码中,咱们若是只想组装高达或这扎古的模型的话,能够直接实例化模型类,调用其中的方法便可。倘若须要在组装模型的时候,添加一个武器,只需经过装饰器的类进行相应添加相应的功能便可。
经过这个示例,咱们发现,在使用装饰器模式的试试,能够对一些类进行扩展,而且不影响以前的功能,提高了灵活度。
装饰器模式的优势:
装饰类和被装饰类能够独立发展,耦合度低,易于扩展,灵活方便。
装饰器模式的缺点:
过多的对某个类进行装饰,会增长复杂度。
使用场景
原型不变,动态增长一些功能的时候。
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