iOS:底层原理之性能优化相关

CPU 和 GPU 卡顿产生的原因 帧刷新率:60帧/s:60FPS -> 16ms 计算:60 / 1000ms = 16ms 掉帧:CPU 处理完后交给 GPU 去渲染,如两者合作耗时超过 16ms,就会在完成任务之前接收到垂直信号 VSync,那此帧还没完成渲染就无法进行显示,则为掉帧。 卡顿优化-CPU 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑用 CALayer 取代 UIV
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