哈希表(hash table)
也叫散列表,是一种很是重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(好比memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,本文会对java集合框架中HashMap的实现原理进行讲解。java
1、什么是哈希表node
在讨论哈希表以前,咱们先大概了解下其余数据结构在新增,查找等基础操做执行性能算法
数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);经过给定值进行查找,须要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),固然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提升为O(logn);对于通常的插入删除操做,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)数组
线性链表:对于链表的新增,删除等操做(在找到指定操做位置后),仅需处理结点间的引用便可,时间复杂度为O(1),而查找操做须要遍历链表逐一进行比对,复杂度为O(n)缓存
二叉树:对一棵相对平衡的有序二叉树,对其进行插入,查找,删除等操做,平均复杂度均为O(logn)。安全
哈希表:相比上述几种数据结构,在哈希表中进行添加,删除,查找等操做,性能十分之高,不考虑哈希冲突的状况下(后面会探讨下哈希冲突的状况),仅需一次定位便可完成,时间复杂度为O(1),接下来咱们就来看看哈希表是如何实现达到惊艳的常数阶O(1)的。性能优化
咱们知道,数据结构的物理存储结构只有两种:顺序存储结构和链式存储结构(像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),而在上面咱们提到过,在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就能够达到,哈希表利用了这种特性,哈希表的主干就是数组。数据结构
好比咱们要新增或查找某个元素,咱们经过把当前元素的关键字 经过某个函数映射到数组中的某个位置,经过数组下标一次定位就可完成操做。
这个函数能够简单描述为:存储位置 = f(关键字) ,这个函数f通常称为哈希函数,这个函数的设计好坏会直接影响到哈希表的优劣。举个例子,好比咱们要在哈希表中执行插入操做:并发
插入过程以下图所示框架
查找操做同理,先经过哈希函数计算出实际存储地址,而后从数组中对应地址取出便可。
哈希冲突
然而万事无完美,若是两个不一样的元素,经过哈希函数得出的实际存储地址相同怎么办?也就是说,当咱们对某个元素进行哈希运算,获得一个存储地址,而后要进行插入的时候,发现已经被其余元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。前面咱们提到过,哈希函数的设计相当重要,好的哈希函数会尽量地保证 计算简单和散列地址分布均匀,可是,咱们须要清楚的是,数组是一块连续的固定长度的内存空间,再好的哈希函数也不能保证获得的存储地址绝对不发生冲突。那么哈希冲突如何解决呢?哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap便是采用了链地址法,也就是数组+链表的方式。
2、HashMap的实现原理
HashMap的主干是一个Entry数组。Entry是HashMap的基本组成单元,每个Entry包含一个key-value键值对。(其实所谓Map其实就是保存了两个对象之间的映射关系的一种集合)
//HashMap的主干数组,能够看到就是一个Entry数组,初始值为空数组{},主干数组的长度必定是2的次幂。 //至于为何这么作,后面会有详细分析。 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
Entry是HashMap中的一个静态内部类。代码以下
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构 int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后获得的值,存储在Entry,避免重复计算 /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
因此,HashMap的整体结构以下:
简单来讲,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,若是定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么查找,添加等操做很快,仅需一次寻址便可;若是定位到的数组包含链表,对于添加操做,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,不然新增;对于查找操做来说,仍需遍历链表,而后经过key对象的equals方法逐一比对查找。因此,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
其余几个重要字段
/**实际存储的key-value键值对的个数*/ transient int size; /**阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了,也就是为table分配内存空间后, threshold通常为 capacity*loadFactory。HashMap在进行扩容时须要参考threshold,后面会详细谈到*/ int threshold; /**负载因子,表明了table的填充度有多少,默认是0.75 加载因子存在的缘由,仍是由于减缓哈希冲突,若是初始桶为16,等到满16个元素才扩容,某些桶里可能就有不止一个元素了。 因此加载因子默认为0.75,也就是说大小为16的HashMap,到了第13个元素,就会扩容成32。 */ final float loadFactor; /**HashMap被改变的次数,因为HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时, 若是期间其余线程的参与致使HashMap的结构发生变化了(好比put,remove等操做), 须要抛出异常ConcurrentModificationException*/ transient int modCount;
HashMap有4个构造器,其余构造器若是用户没有传入initialCapacity 和loadFactor这两个参数,会使用默认值
initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75
咱们看下其中一个
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //此处对传入的初始容量进行校验,最大不能超过MAXIMUM_CAPACITY = 1<<30(230) if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init();//init方法在HashMap中没有实际实现,不过在其子类如 linkedHashMap中就会有对应实现 }
从上面这段代码咱们能够看出,在常规构造器中,没有为数组table分配内存空间(有一个入参为指定Map的构造器例外),而是在执行put操做的时候才真正构建table数组
OK,接下来咱们来看看put操做的实现
public V put(K key, V value) { //若是table数组为空数组{},进行数组填充(为table分配实际内存空间),入参为threshold, //此时threshold为initialCapacity 默认是1<<4(24=16) if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } //若是key为null,存储位置为table[0]或table[0]的冲突链上 if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key);//对key的hashcode进一步计算,确保散列均匀 int i = indexFor(hash, table.length);//获取在table中的实际位置 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { //若是该对应数据已存在,执行覆盖操做。用新value替换旧value,并返回旧value Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++;//保证并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败 addEntry(hash, key, value, i);//新增一个entry return null; }
inflateTable这个方法用于为主干数组table在内存中分配存储空间,经过roundUpToPowerOf2(toSize)能够确保capacity为大于或等于toSize的最接近toSize的二次幂,好比toSize=13,则capacity=16;to_size=16,capacity=16;to_size=17,capacity=32.
private void inflateTable(int toSize) { int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//capacity必定是2的次幂 /**此处为threshold赋值,取capacity*loadFactor和MAXIMUM_CAPACITY+1的最小值, capaticy必定不会超过MAXIMUM_CAPACITY,除非loadFactor大于1 */ threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
roundUpToPowerOf2中的这段处理使得数组长度必定为2的次幂,Integer.highestOneBit是用来获取最左边的bit(其余bit位为0)所表明的数值.
private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; }
hash函数
/**这是一个神奇的函数,用了不少的异或,移位等运算 对key的hashcode进一步进行计算以及二进制位的调整等来保证最终获取的存储位置尽可能分布均匀*/ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
以上hash函数计算出的值,经过indexFor进一步处理来获取实际的存储位置
/** * 返回数组下标 */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
h&(length-1)保证获取的index必定在数组范围内,举个例子,默认容量16,length-1=15,h=18,转换成二进制计算为index=2。位运算对计算机来讲,性能更高一些(HashMap中有大量位运算)
因此最终存储位置的肯定流程是这样的:
再来看看addEntry的实现:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//当size超过临界阈值threshold,而且即将发生哈希冲突时进行扩容 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
经过以上代码可以得知,当发生哈希冲突而且size大于阈值的时候,须要进行数组扩容,扩容时,须要新建一个长度为以前数组2倍的新的数组,而后将当前的Entry数组中的元素所有传输过去,扩容后的新数组长度为以前的2倍,因此扩容相对来讲是个耗资源的操做。
3、为什么HashMap的数组长度必定是2的次幂?
咱们来继续看上面提到的resize方法
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
若是数组进行扩容,数组长度发生变化,而存储位置 index = h&(length-1),index也可能会发生变化,须要从新计算index,咱们先来看看transfer这个方法
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //for循环中的代码,逐个遍历链表,从新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,因此仅仅是拷贝引用而已) for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,若是是entry链,直接在链表头部插入。 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
这个方法将老数组中的数据逐个链表地遍历,扔到新的扩容后的数组中,咱们的数组索引位置的计算是经过 对key值的hashcode进行hash扰乱运算后,再经过和 length-1进行位运算获得最终数组索引位置。
HashMap的数组长度必定保持2的次幂,好比16的二进制表示为 10000,那么length-1就是15,二进制为01111,同理扩容后的数组长度为32,二进制表示为100000,length-1为31,二进制表示为011111。从下图能够咱们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差别,也就是多出了最左位的1,这样在经过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差别位为0,就能保证获得的新的数组索引和老数组索引一致(大大减小了以前已经散列良好的老数组的数据位置从新调换),我的理解。
还有,数组长度保持2的次幂,length-1的低位都为1,会使得得到的数组索引index更加均匀
咱们看到,上面的&运算,高位是不会对结果产生影响的(hash函数采用各类位运算可能也是为了使得低位更加散列),咱们只关注低位bit,若是低位所有为1,那么对于h低位部分来讲,任何一位的变化都会对结果产生影响,也就是说,要获得index=21这个存储位置,h的低位只有这一种组合。这也是数组长度设计为必须为2的次幂的缘由。
若是不是2的次幂,也就是低位不是全为1此时,要使得index=21,h的低位部分再也不具备惟一性了,哈希冲突的概率会变的更大,同时,index对应的这个bit位不管如何不会等于1了,而对应的那些数组位置也就被白白浪费了。
get方法:
public V get(Object key) { //若是key为null,则直接去table[0]处去检索便可。 if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }
get方法经过key值返回对应value,若是key为null,直接去table[0]处检索。咱们再看一下getEntry这个方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } //经过key的hashcode值计算hash值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //indexFor (hash&length-1) 获取最终数组索引,而后遍历链表,经过equals方法比对找出对应记录 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
能够看出,get方法的实现相对简单,key(hashcode)–>hash–>indexFor–>最终索引位置,找到对应位置table[i],再查看是否有链表,遍历链表,经过key的equals方法比对查找对应的记录。要注意的是,有人以为上面在定位到数组位置以后而后遍历链表的时候,e.hash == hash这个判断不必,仅经过equals判断就能够。其实否则,试想一下,若是传入的key对象重写了equals方法却没有重写hashCode,而恰巧此对象定位到这个数组位置,若是仅仅用equals判断多是相等的,但其hashCode和当前对象不一致,这种状况,根据Object的hashCode的约定,不能返回当前对象,而应该返回null,后面的例子会作出进一步解释。
4、重写equals方法需同时重写hashCode方法
最后咱们再聊聊老生常谈的一个问题,各类资料上都会提到,“重写equals时也要同时覆盖hashcode”,咱们举个小例子来看看,若是重写了equals而不重写hashcode会发生什么样的问题
public class MyTest { private static class Person{ int idCard; String name; public Person(int idCard, String name) { this.idCard = idCard; this.name = name; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) { return true; } if (o == null || getClass() != o.getClass()){ return false; } Person person = (Person) o; //两个对象是否等值,经过idCard来肯定 return this.idCard == person.idCard; } } public static void main(String []args){ HashMap<Person,String> map = new HashMap<Person, String>(); Person person = new Person(1234,"乔峰"); //put到hashmap中去 map.put(person,"天龙八部"); //get取出,从逻辑上讲应该能输出“天龙八部” System.out.println("结果:"+map.get(new Person(1234,"萧峰"))); } } 实际输出结果:null
若是咱们已经对HashMap的原理有了必定了解,这个结果就不难理解了。尽管咱们在进行get和put操做的时候,使用的key从逻辑上讲是等值的(经过equals比较是相等的),但因为没有重写hashCode方法,因此put操做时,key(hashcode1)–>hash–>indexFor–>最终索引位置 ,而经过key取出value的时候 key(hashcode1)–>hash–>indexFor–>最终索引位置,因为hashcode1不等于hashcode2,致使没有定位到一个数组位置而返回逻辑上错误的值null(也有可能碰巧定位到一个数组位置,可是也会判断其entry的hash值是否相等,上面get方法中有提到。)
因此,在重写equals的方法的时候,必须注意重写hashCode方法,同时还要保证经过equals判断相等的两个对象,调用hashCode方法要返回一样的整数值。而若是equals判断不相等的两个对象,其hashCode能够相同(只不过会发生哈希冲突,应尽可能避免)。
5、JDK1.8中HashMap的性能优化
假如一个数组槽位上链上数据过多(即拉链过长的状况)致使性能降低该怎么办?
JDK1.8在JDK1.7的基础上针对增长了红黑树来进行优化。即当链表超过8时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特色提升HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。
关于这方面的探讨咱们之后的文章再作说明。
附:HashMap put方法逻辑图(JDK1.8)
定义统一接口
package day03; import java.util.HashMap; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Set; /** * @since 2019/11/28 **/ public interface IHashMap<K ,V> { /** * put() * * @param key * @param value * @return */ V put(K key, V value); /** * size() * * @return */ int size(); /** * entrySet() * * @return */ Set<IHashMap.Entry<K, V>> entrySet(); /** * get() * @param key * @return */ V get(Object key); /** * Entry * @param <K> * @param <V> */ interface Entry<K, V> { K getKey(); V getValue(); V setValue(V value); } }
实现类
package day03; import java.util.Set; /** * <p> * IHashMap接口实现类 * </p> * @since 2019/11/28 **/ public class IHashMapImpl<K,V> implements IHashMap<K,V> { /** * The load factor for the hash table. * 哈希表的加载因子 * @serial */ final float loadFactor; /** * The load factor used when none specified in constructor. * 构造函数中未指定时的加载因子 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 存储元素的数组 * 第一次使用时初始化的表,大小调整为必要的。分配时,长度老是2的幂 */ transient Node<K,V>[] table; /** * 转红黑树的阈值 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 此哈希映射在结构上被修改的次数 * 此字段用于对的集合视图生成迭代器 * 哈希映射失败得很快 */ transient int modCount; /** * 键值映射数(存储元素的个数) */ transient int size; /** *临界值,当实际大小(容量*加载因子)超过临界值时,会进行扩容 */ int threshold; /** * 最大容量 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默认初始化大小为16 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; /** * 构造函数1 * @param initialCapacity:自定义初始化容量大小 * @param loadFactor:自定义哈希表加载因子大小 */ public IHashMapImpl(int initialCapacity, float loadFactor) { //限制指定的初始容量为非负 if (initialCapacity < 0) { throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); } //若是指定的初始容量大于最大容量,那么就设置为最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) { initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; } //限制哈希表的加载因子为正 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) { throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); } //给加载因子赋值(自定义加载因子大小) this.loadFactor = loadFactor; //新的扩容临界值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * Returns a power of two size for the given target capacity. * 使得给定容量为(2^n) */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } /** * 构造函数2 * @param initialCapacity:自定义哈希表的加载因子大小 */ public IHashMapImpl(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 构造函数3(默认属性值) */ public IHashMapImpl() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; } /** * 构造函数4:用m的元素初始化散列映射 * @param m */ public IHashMapImpl(IHashMap<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } /** * 把IHashMap做为参数传入 * @param m * @param evict */ final void putMapEntries(IHashMap<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) { threshold = tableSizeFor(t); } } else if (s > threshold) { resize(); } for (IHashMap.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } } /** * put()逻辑处理: * 下面简单说下添加键值对put(key,value)的过程: * 1,判断键值对数组tab[]是否为空或为null,不然以默认大小resize(); * 2,根据键值key计算hash值获得插入的数组索引i,若是tab[i]==null,直接新建节点添加,不然转入3 * 3,判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表仍是红黑树(check第一个节点类型便可),分别处理 * @param key * @param value * @return */ @Override public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } @Override public int size() { return 0; } @Override public Set<Entry<K, V>> entrySet() { return null; } /** * get()处理逻辑: * get(key)方法时获取key的hash值,计算hash&(n-1)获得在链表数组中的位置 * first=tab[hash&(n-1)],先判断first的key是否与参数key相等, * 不等就遍历后面的链表找到相同的key值返回对应的Value值便可 * @param key * @return */ @Override public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * getNode()具体实现 * @param hash * @param key * @return */ final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { //Entry数组对象 Node<K,V>[] tab; //在tab数组中通过散列的第一个位置 Node<K,V> first; Node<K,V> e; int n; K k; //找到插入的第一个Node,方法是hash值和n-1相与,也就是说在一条链上的hash值相同 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //检查第一个node是否是要找到的node,判断条件是hash值要相同,key值要相同 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { return first; } //检查first后面的node if ((e = first.next) != null) { if (1==2) { //TODO:红黑树处理逻辑 } //遍历后面的链表,找到key值和hash值都相同的key do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { return e; } } while ((e = e.next) != null); } } return null; } /** * 计算hash * @param key * @return */ static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } /** * put()方法具体业务逻辑实现 * @param hash * @param key * @param value * @param onlyIfAbsent * @param evict * @return */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //1.若是tab为空或者tab的长度为0 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) { n = (tab = resize()).length; } //2.若是table在计算出的index下标对应的tab数组Node节点未初始化,就新建立一个Node节点插入到该位置 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) { tab[i] = newNode(hash, key, value, null); } //3.这个分支说明计算出index值在tab数组中找到已经初始化的Node节点,就开始处理index冲突 else { Node<K,V> e = null; K k; //检查第一个Node,p是否是要找的值 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { //若是是,则把Node e 指向Node p e = p; //若是不是则判断Node p 是不是红黑树类型 } else if (1==2) { //TODO 条件判断转红黑树的操做 } else { //若是前面两种状况都不知足,则循环单链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //若是Node p 的下一个节点为空就挂在后面 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //若是链表长度大于等于8,看是否须要转为红黑树进行处理 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) { //treeifyBin首先判断当前hashMap的长度,若是不足64,只进行 //resize,扩容table,若是达到64,那么将冲突的存储结构为红黑树 treeifyBin(tab, hash); } //终止循环条件 break; } //若是Node p 的下一个节点不为空,检查下一个Node节点是不是咱们要找的值 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { //若是找到了相同的key就结束遍历 break; } //将Node p节点指向Node e p = e; } } //走到这个分支,说明链表上有相同的key值 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) { e.value = value; } afterNodeAccess(e); //返回存在的value值 return oldValue; } } //安全,便与并发下的快速失败 ++modCount; //若是当前node节点个数大于临界值(初始容量*0.75) if (++size > threshold) { //扩容两倍 resize(); } afterNodeInsertion(evict); return null; } private void afterNodeInsertion(boolean evict) { } private void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { } private void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { } private Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node next) { return new Node(hash, key, value, next); } /** * 扩容机制 * @return */ private Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //扩容临界值 int oldThr = threshold; int newCap; int newThr = 0; //1.若是旧表的长度大于0 if (oldCap > 0) { //若是扩容临界值大于等于最大容量,直接赋值为最大容量 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //把新表的长度扩容为旧表长度的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) { newThr = oldThr << 1; } } //2.若是旧表的长度为0,则说明是第一次初始化表 else if (oldThr > 0) { newCap = oldThr; } else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { //新表长度乘以加载因子 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) /**下面开始构造新表,初始化表中数据**/ Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //把新表赋值给table table = newTab; //原表不为空,把原表中的数据移到新表中 if (oldTab != null) { /**遍历原来的旧表**/ for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) { newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; } else if (1==2) { //TODO:红黑树处理业务逻辑代码 //若是e后边有链表,到这里表示e后面带着单个链表,须要遍历链表 } else { Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; //从新计算在新表中的位置,并进行搬运 do { //记录下一个节点 next = e.next; //新表是旧表的两倍容量,实例上就把单链表拆分为两队, //e.hash&oldCap为偶数一队,e.hash&oldCap为奇数一对 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) { loHead = e; } else { loTail.next = e; } loTail = e; } else { //lo队不为null,放在新表原位置 if (hiTail == null) { hiHead = e; //hi队不为null,放在新表j+oldCap位置 } else { hiTail.next = e; } hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; } /** * Basic hash bin node, used for most entries. (See below for * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.) */ static class Node<K,V> implements IHashMap.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } @Override public final K getKey() { return key; } @Override public final V getValue() { return value; } @Override public final String toString() { return key + "=" + value; } @Override public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } } }
未完待续....