以前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天咱们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。html
先看看最后咱们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/...node
咱们先来看下这个叶轮模型长什么样数组
从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每个叶片都是不规则图形,显然没法用上咱们HT for Web的基础图形来拼接,那么咱们该怎么作呢?很简单,在HT for Web中提供了自定义图形的方案,咱们能够经过自定义图形来绘制像叶片这种不规则图形。app
在绘制叶片以前,咱们得先来了解下HT for Web的自定义图形绘制的基本知识:函数
绘制自定义图形须要制定矢量类型为shape,并经过points的Array数组指定每一个点信息, points以[x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...]的方式存储点坐标。曲线的多边形可经过segments的Array数组来描述, segment以[1, 2, 1, 3 ...]的方式描述每一个线段:spa
moveTo,占用1个点信息,表明一个新路径的起点设计
lineTo,占用1个点信息,表明从上次最后点链接到该点code
quadraticCurveTo,占用2个点信息,第一个点做为曲线控制点,第二个点做为曲线结束点htm
bezierCurveTo,占用3个点信息,第一和第二个点做为曲线控制点,第三个点做为曲线结束点对象
closePath,不占用点信息,表明本次路径绘制结束,并闭合到路径的起始点
对比闭合多边形除了设置segments参数外,还能够设置closePath属性: * closePath获取和设置多边形是否闭合,默认为false,对闭合直线采用这种方式,无需设置segments参数。
好了,那么接下来咱们开始设计叶片了
ht.Default.setImage('vane', { width: 97, height: 106, comps: [ { type: 'shape', points: [ 92, 67, 62, 7, 0, 70, 60, 98 ], segments: [ 1, 2, 2, 2 ], background : 'red' } ] });
咱们在矢量中定义了4个顶点,而且将这4个顶点经过直线勾勒出叶片的大体形状,虽然有些抽象,可是,接下来将会经过增长控制点和改变segment参数来让这个叶片发生蜕变。
首先咱们经过bezierCurveTo方式向第一个和第二个顶点之间的线段添加两个控制点,从而绘制出曲线,如下是points及segments属性:
points: [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 0, 70, 60, 98 ], segments: [ 1, 4, 2, 2 ]
这时候与上一个图相比较,有一条边一件有些弧度了,那么接下来就来处理第二条边和第三条边
points: [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 29, 13, 4, 46, 0, 70, 28, 53, 68, 60, 60, 98 ], segments: [ 1, 4, 4, 4 ]
看吧,如今是否是有模有样了,如今叶片已经有了,那么接下来要作的就是使用三个这样的叶片拼接成一个叶轮。
将已有的资源拼接在一块儿须要用到矢量中的image类型类定义新的矢量,具体的使用方法以下:
ht.Default.setImage('impeller', { width: 166, height: 180.666, comps : [ { type: 'image', name: 'vane', rect: [0, 0, 97, 106] }, { type: 'image', name: 'vane', rect: [87.45, 26.95, 97, 106], rotation: 2 * Math.PI / 3 }, { type: 'image', name: 'vane', rect: [20.45, 89.2, 97, 106], rotation: 2 * Math.PI / 3 * 2 } ] });
在代码中,咱们定义了三个叶片,而且对第二个和第三个叶片作了旋转和定位的处理,让这三个叶片排布组合成一个叶轮来,可是怎么能让叶轮中间空出一个三角形呢,这个问题解决起来不难,咱们只须要在叶片的points属性上再多加一个顶点,就能够填充这个三角形了,代码以下:
points: [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 29, 13, 4, 46, 0, 70, 28, 53, 68, 60, 60, 98, 97, 106 ], segments: [ 1, 4, 4, 4, 2 ]
在points属性上添加了一个顶点后,别忘了在segments数组的最后面添加一个描述,再来看看最终的效果:
到这个叶轮的资源就作好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,咱们先来分析下:
要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,咱们只须要设置rotation属性就能够实现了,可是这个rotation属性只有在不断的变化中,才会让叶轮旋转起来,因此这个时候就须要用到定时器了,经过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。
恩,好像就是这样子的,那么咱们来实现一下:
首先是建立一个节点,并设置其引用的image为impeller,再将其添加到DataModel,令节点在拓扑中显示出来:
var node = new ht.Node(); node.setSize(166, 181); node.setPosition(400, 400); node.setImage('impeller'); dataModel.add(node);
接下来就是添加一个定时器了:
window.setInterval(function() { var rotation = node.getRotation() + Math.PI / 10; if (rotation > Math.PI * 2) { rotation -= Math.PI * 2; } node.setRotation(rotation); }, 40);
OK了,好像就是这个效果,可是当你选中这个节点的时候,你会发现这个节点的边框在不停的闪动,看起来并非那么的舒服,为何会出现这种状况呢?缘由很简单,当设置了节点的rotation属性后,节点的显示区域就会发生变化,这个时候节点的宽高天然就发生的变化,其边框也天然跟着改变。
还有,在不少状况下,节点的rotation属性及宽高属性会被当成业务属性来处理,不太适合被实时改变,那么咱们该如何处理,才能在不不改变节点的rotation属性的前提下令叶轮转动起来呢?
在矢量中,好像有数据绑定的功能,在手册中是这么介绍的:
绑定的格式很简单,只需将之前的参数值用一个带func属性的对象替换便可,func的内容有如下几种类型:
function类型,直接调用该函数,并传入相关Data和view对象,由函数返回值决定参数值,即func(data, view);调用。
string类型:
2.1 style@***开头,则返回data.getStyle(***)值,其中***表明style的属性名。 2.2 attr@***开头,则返回data.getAttr(***)值,其中***表明attr的属性名。 2.3 field@***开头,则返回data.***值,其中***表明data的属性名。 2.4 若是不匹配以上状况,则直接将string类型做为data对象的函数名调用data.***(view),返回值做为参数值。
除了func属性外,还可设置value属性做为默认值,若是对应的func取得的值为undefined或null时,则会采用value属性定义的默认值。 例如如下代码,若是对应的Data对象的attr属性stateColor为undefined或null时,则会采用yellow颜色:
color: { func: 'attr@stateColor', value: 'yellow' }
数据绑定的用法已经介绍得很清楚了,咱们不妨先试试绑定叶片的背景色吧,看下好很差使。在矢量vane中的background属性设置成数据绑定的形式,代码以下:
background : { value : 'red', func : 'attr@vane_background' }
在没有设置vane_background属性的时候,令其去red为默认值,那么接下来咱们来定义下vane_background属性为blue,看看叶轮会不会变成蓝色:
node.setAttr('vane_background', ‘blue');
果真生效了,这下好了,咱们就可让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么作。
首先,咱们先在节点上定义一个自定义属性,名字为:impeller_rotation
node.setAttr('impeller_rotation', 0);
而后再定义一个名字为rotate_impeller的矢量,并将rotation属性绑定到节点的impeller_rotation上:
ht.Default.setImage('rotate_impeller', { width : 220, height : 220, comps : [ { type : 'image', name : 'impeller', rect : [27, 20, 166, 180.666], rotation : { func : function(data) { return data.getAttr('impeller_rotation'); } } } ] });
这时候咱们在定时器中修改节点的rotation属性改为修改自定义属性impeller_rotation就可让节点中的叶轮旋转起来,而且不会影响到节点自身的属性,这就是咱们想要的效果。
在2D上能够实现,在3D上同样能够实现,下一章咱们就来说讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎你们咨询。
http://www.hightopo.com/demo/...
ht.Default.setImage('vane', { width : 97, height : 106, comps : [ { type : 'shape', points : [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 29, 13, 4, 46, 0, 70, 28, 53, 68, 60, 60, 98, 97, 106 ], segments : [ 1, 4, 4, 4, 2 ], background : { value : 'red', func : 'attr@vane_background' } } ] }); ht.Default.setImage('impeller', { width : 166, height : 180.666, comps : [ { type : 'image', name : 'vane', rect : [0, 0, 97, 106] }, { type : 'image', name : 'vane', rect : [87.45, 26.95, 97, 106], rotation : 2 * Math.PI / 3 }, { type : 'image', name : 'vane', rect : [20.45, 89.2, 97, 106], rotation : 2 * Math.PI / 3 * 2 } ] }); ht.Default.setImage('rotate_impeller', { width : 220, height : 220, comps : [ { type : 'image', name : 'impeller', rect : [27, 20, 166, 180.666], rotation : { func : function(data) { return data.getAttr('impeller_rotation'); } } } ] }); function init() { var dataModel = new ht.DataModel(); var graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); var view = graphView.getView(); view.className = "view"; document.body.appendChild(view); var node = new ht.Node(); node.setSize(220, 220); node.setPosition(200, 400); node.setImage('rotate_impeller'); node.setAttr('impeller_rotation', 0); node.setAttr('vane_background', 'blue'); dataModel.add(node); var node1 = new ht.Node(); node1.setSize(166, 181); node1.setPosition(500, 400); node1.setImage('impeller'); dataModel.add(node1); window.setInterval(function() { var rotation = node.a('impeller_rotation') + Math.PI / 10; if (rotation > Math.PI * 2) { rotation -= Math.PI * 2; } node.a('impeller_rotation', rotation); node1.setRotation(rotation); }, 40); }