Transform.Rotate、欧拉角以及四维数

先来说说这个函数方法:transform.Rotate(float a,float b,float c) 默认情况下是世界坐标,所以函数的作用就是绕着x轴旋转a°,y轴旋转b°,z轴旋转c°,暂且不管他到底是先旋转a°,还是旋转b°,又或者是旋转c°,如果旋转的函数写在了Update函数中,无论他先旋转那个角度,对我们都不会造成影响。 到此我们知道了这个函数方法,那么它与欧拉角又有什么关系呢?是加
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