JavaScript匿名函数和闭包设计模式
学习要点:数组
1.匿名函数浏览器
2.闭包闭包
匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数做用域里变量的函数。声明:本节内容须要有面向对象和少许设计模式基础,不然没法听懂.(所需基础15章的时候已经声明过了)。函数
一.匿名函数性能
普通函数学习
function box() { //函数名是box return 'Lee'; } alert(box());//经过函数名称来执行函数
匿名函数this
就是没有名称的函数spa
//匿名函数 function () { //匿名函数,会报错 return 'Lee'; } //匿名函数,由于没有名称因此没法执行,也就会报错
经过表达式自我执行匿名函数prototype
//经过表达式自我执行 (function box() { //用括号将函数体,封装成表达式,就是用一对括号将函数体括起来, alert('Lee'); })(); //最后用一个()表示执行函数, //返回:Lee
用过变量执行匿名函数
//把匿名函数赋值给变量 var box = function () { //将匿名函数赋给变量 return 'Lee'; }; alert(box()); //调用方式和函数调用类似,也就是经过变量名称加()执行函数
函数里的匿名函数,产生闭包
//函数里的匿名函数 function box () { return function () { //函数里的匿名函数,产生闭包 return 'Lee'; } } //执行方式1 alert(box()()); //经过执行函数,在加上一对括号执行匿名函数 //执行方式2 var asdf = box(); //将执行函数赋值给一个变量, alert(asdf()); //在经过变量在执行里面匿名函数
二. 闭包,是在函数里返回匿名函数【重点】
闭包是指有权访问另外一个函数做用域中的变量的函数,建立闭包的常见的方式,就是在一个函数内部建立另外一个函数,经过另外一个函数访问这个函数的局部变量。
经过闭包能够返回局部变量
//经过闭包能够返回局部变量 function box() { //建立box函数 var user = 'Lee'; //函数里有一个局部变量 return function () { //经过匿名函数返回box()局部变量 return user; //返回box()局部变量 }; } alert(box()()); //经过box()()来直接调用匿名函数返回值 var b = box(); alert(b()); //另外一种方式调用匿名函数返回值 //返回Lee
闭包优势和缺点
闭包能够把局部变量驻留在内存中
使用闭包有一个优势,也是它的缺点:就是能够把局部变量驻留在内存中,能够避免使用全局变量。(全局变量污染致使应用程序不可预测性,每一个模块均可调用必将引来灾难,因此推荐使用私有的,封装的局部变量)。
//经过全局变量来累加 var age = 100; //全局变量 function box1() { age ++; //模块级能够调用全局变量,进行累加 } box1(); //执行函数,累加了 alert(age); //输出全局变量 //101 box1(); //执行函数,累加了 alert(age); //输出全局变量 //102 box1(); //执行函数,累加了 alert(age); //输出全局变量 //103 //经过局部变量没法实现累加 function box2() { var age = 100; //局部变量 age ++; //累加 return age; } alert(box2()); //101 alert(box2()); //101,没法实现,由于又被初始化了 //经过闭包能够实现局部变量的累加,闭包能够把局部变量驻留在内存中 function box() { //建立函数 var age = 100; //局部变量 return function () { //建立闭包匿名函数 age ++; //局部变量++ return age; //返回累加后的局部变量 } } var b = box(); //得到函数 alert(b()); //调用匿名函数 alert(b()); //第二次调用匿名函数,实现累加
PS:因为闭包里做用域返回的局部变量资源不会被马上销毁回收,因此可能会占用更多的内存。过分使用闭包会致使性能降低,建议在很是有必要的时候才使用闭包。
循环里包含匿名函数,出现问题
做用域链的机制致使一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。
//循环里包含匿名函数 function box() { //建立函数 var arr = []; //建立一个空数组 for (var i = 0; i < 5; i++) { //循环5次 arr[i] = function () { //每次循环将匿名函数的返回值,经过数组下标方式添加到数组 return i; }; } return arr; //最后返回添加后的数组 } var b = box(); //获得函数返回的数组 alert(b.length); //获得函数数组的长度 for (var i = 0; i < b.length; i++) { //根据数组的长度,循环次数 alert(b[i]()); //输出每一个函数的值,都是最后一个值,由于在执行函数时就已经循环完了,最终获得的都是5 }
上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后获得的最大的i值。由于b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并无自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5,因此最终的结果就是5个5。
循环里包含匿名函数-改1,自我执行匿名函数
//循环里包含匿名函数-改1,自我执行匿名函数 function box() { //建立函数 var arr = []; //函数里建立一个空数组 for (var i = 0; i < 5; i++) { //循环5次 arr[i] = (function (num) { //每次循环自我执行匿名函数,获得匿名函数的返回值,将返回值经过数组下标添加到数组 return num; })(i); //每次执行匿名函数,而且将每次循环的i传入匿名函数 } return arr; //最后返回数组 } var b = box(); //执行函数获得,数组 for (var i = 0; i < b.length; i++) { //根据数组的长度来循环次数 alert(b[i]); //每次循环经过数组下标,来打印数组里的元素 } //返回 //0 //1 //2 //3 //4
改1中,咱们让匿名函数进行自我执行,致使最终返回给a[i]的是数组而不是函数了。最终致使b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4的值。
循环里包含匿名函数-改2,匿名函数下再作个匿名函数(闭包)
//循环里包含匿名函数-改2,匿名函数下再作个匿名函数 function box() { //建立函数 var arr = []; //函数里建立数组 for (var i = 0; i < 5; i++) { //循环5次 arr[i] = (function (num) { //自我执行匿名函数,将每次循环的i传到匿名函数1, return function () { //匿名函数2直接返回值i的值,函数里的函数闭包,闭包能够将i驻留在内存 return num; //原理和改1同样 } })(i); //执行匿名函数,并将i传入匿名函数 } return arr; //返回数组 } var b = box(); //执行函数,获得数组 for (var i = 0; i < b.length; i++) { //根据数组的长度来循环次数 alert(b[i]()); //经过数组的下标来获取数组的元素 } //返回 //0 //1 //2 //3 //4
改1和改2中,咱们经过匿名函数自我执行,当即把结果赋值给a[i]。每个i,是调用方经过按值传递的,因此最终返回的都是指定的递增的i。而不是box()函数里的i。
关于this对象,也就是this做用域在对象闭包里的状况
在闭包中使用this对象也可能会致使一些问题,this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,若是this在全局范围就是window,若是在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向window做用域的,由于闭包并不属于这个对象的属性或方法。
this做用域在对象闭包里,做用域指向的window全局
var user = 'The Window'; //全局变量建立字符串 var obj = { //建立对象 user : 'The Object', //添加一个对象属性 getUserFunction : function () { //添加一个对象方法 return function () { //返回闭包,闭包不属于obj,里面的this指向window return this.user; //这里的this指向window做用域,那么就是全局变量user }; } }; alert(obj.getUserFunction()()); //打印对象里的getUserFunction方法,返回的是全局变量user //返回:The Window //能够强制指向某个对象,用对象冒充,将本身传入冒充方法里,冒充本身,这样this就指向了对象自己 alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //The Object //返回:The Object
将做用域在对象闭包里,强制指向对象
var user = 'The Window'; //全局变量建立字符串 var obj = { //建立对象 user : 'The Object', //添加一个对象属性 getUserFunction : function () { //添加一个对象方法 var zyy = this; //建立一个变量等于做用域,这里的做用域在闭包外,就是指向的对象自己 return function () { //返回闭包,闭包不属于obj return zyy.user; //这里使用zyy变量做用域,这样就强制将做用域指向对象 }; } }; alert(obj.getUserFunction()()); //打印对象里的getUserFunction方法,返回的是对象里的user属性 //返回:The Object
内存泄漏,也就是没法销毁驻留在内存中的元素
也就是在使用完后用null; 解除引用,进行回收
因为IE的JScript对象和DOM对象使用不一样的垃圾收集方式,所以闭包在IE中会致使一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是没法销毁驻留在内存中的元素。如下代码有两个知识点尚未学习到,一个是DOM,一个是事件。
function box() { var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完以后一直驻留在内存 oDiv.onclick = function () { alert(oDiv.innerHTML); //这里用oDiv致使内存泄漏 }; } box(); 那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。 function box() { var oDiv = document.getElementById('oDiv'); var text = oDiv.innerHTML; oDiv.onclick = function () { alert(text); }; oDiv = null; //解除引用 }
PS:若是并无使用解除引用,那么须要等到浏览器关闭才得以释放。
匿名函数私有化
模仿块级做用域
JavaScript没有块级做用域的概念。
function box1(count) { //建立一个函数 for (var i=0; i<count; i++) {} //根据传参进行循环次数 alert(i); //打印i,i不会由于离开了for块就失效, } box1(2); //返回;2 function box2(count) { //建立一个函数 for (var i=0; i<count; i++) {} //根据传参进行循环次数 var i; //就算从新声明一个i变量 alert(i); //就算从新声明一个i变量,也能打印i } box2(2); //返回:2
以上两个例子,说明JavaScript没有块级语句的做用域,if () {} for () {}等没有做用域,若是有,出了这个范围i就应该被销毁了。就算从新声明同一个变量也不会改变它的值。
JavaScript不会提醒你是否屡次声明了同一个变量;遇到这种状况,它只会对后续的声明视而不见(若是初始化了,固然还会执行的)。使用模仿块级做用域可避免这个问题。
模仿块级做用域(私有做用域)
就是将要私有的变量或者函数写在匿名函数里,这样就私有了
列1
(function () { //这里是块级做用域 })();
列2
//使用块级做用域(私有做用域)改写 function box(count) { (function () { for (var i = 0; i<count; i++) {} })(); alert(i); //报错,没法访问 } box(2);
使用了块级做用域(私有做用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术常常在全局做用域中被用在函数外部,从而限制向全局做用域中添加过多的变量和函数。通常来讲,咱们都应该尽量少向全局做用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易致使命名冲突,引发灾难性的后果。若是采用块级做用域(私有做用域),每一个开发者既可使用本身的变量,又没必要担忧搞乱全局做用域。
(function () { var box = [1,2,3,4]; alert(box); //box出来就不认识了 })();
在全局做用域中使用块级做用域能够减小闭包占用的内存问题,由于没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就能够当即销毁其做用域链了。
私有变量
JavaScript没有私有属性的概念;全部的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,均可以认为是私有变量,由于不能在函数的外部访问这些变量。
function box() { var age = 100; //私有变量,外部没法访问 }
而经过函数内部建立一个闭包,那么闭包经过本身的做用域链也能够访问这些变量。而利用这一点,能够建立用于访问私有变量的公有方法。
function Box() { var age = 100; //私有变量 function run() { //私有函数 return '运行中...'; } this.get = function () { //对外公共的特权方法 return age + run(); }; } var box = new Box(); alert(box.get());
能够经过构造方法传参来访问私有变量。
function Person(value) { //构造对象函数 var user = value; //这句其实能够省略 this.getUser = function () { //添加对象方法 return user; //返回user对象 }; this.setUser = function (value) { //添加对象方法接收一个参数 user = value; //返回传参 }; } var person = new Person('变量'); //实列化对象 alert(person.getUser()); //打印对象里的getUser()方法 //返回:变量
可是对象的方法,在屡次调用的时候,会屡次建立。可使用静态私有变量来避免这个问题。
静态私有变量
经过块级做用域(私有做用域)中定义私有变量或函数,一样能够建立对外公共的特权方法。
(function () { //建立一个自我执行匿名函数 var age = 100; //私有变量 function run() { //私有函数 return '运行中...'; } Box = function () {}; //构造方法 Box.prototype.go = function () { //原型方法 return age + run(); //返回私有变量加私有函数 }; })(); var box = new Box(); //实列化对象 alert(box.go()); //打印对象里的go方法
上面的对象声明,采用的是Box = function () {} 而不是function Box() {} 由于若是用后面这种,就变成私有函数了,没法在全局访问到了,因此使用了前面这种。
使用了prototype致使方法共享了,而user也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不一样对象中的属性)。
(function () { //建立自我执行匿名函数 var user = ''; //建立私有变量等于空字符串 Person = function (value) { //建立全局构造对象函数 user = value; //将对象传参从新赋值给私有变量 }; Person.prototype.getUser = function () { //建立原型方法 return user; //返回私有变量 }; Person.prototype.setUser2 = function (value) { //建立原型方法接收一个参数 user = value; //将传参赋值给私有变量 return user; } })(); var abdc = new Person('变量');//实列化对象 alert(abdc.getUser()); //打印对象里的方法 alert(abdc.setUser2('变量2'));
使用了prototype致使方法共享了,而user也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不一样对象中的属性)。
模块模式
以前采用的都是构造函数的方式来建立私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来建立。
列1
var box = { //字面量对象,也是单例对象 age : 100, //这是公有属性,将要改为私有 run : function () { //这是公有函数,将要改为私有 return '运行中...'; } };
列2
//私有化变量和函数: var box = function () { //建立一个自我执行函数 var age = 100; //私有变量 function run() { //私有函数 return '运行中...'; } return { //直接返回对象 go : function () { //建立一个对象方法 return age + run(); //返回私有变量加私有函数 } }; }(); alert(box.go()); //打印box函数里的go方法
上面的直接返回对象的例子,也能够这么写:
var box = function () { //自我执行函数 var age = 100; //私有变量 function run() { //私有函数 return '运行中...'; } var obj = { //建立字面量对象 go : function () { //建立对象方法 return age + run(); //返回私有变量加私有方法 } }; return obj; //最后返回这个对象 }(); alert(box.go());
字面量的对象声明,其实在设计模式中能够看做是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。
加强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。
function Desk(){}; //建立一个对象函数 var box = function () { //建立一个自我执行函数 var age = 100; //建立私有变量 function run() { //建立私有函数 return '运行中...'; } var desk = new Desk(); //实列化构造对象函数 desk.go = function () { //向对象添加一个方法 return age + run(); //返回私有变量加私有函数 }; return desk; //最后返回这个对象实列 }(); alert(box.go()); //打印对象里go()方法