让老板乖乖给你加薪的十几个java性能优化细节,你必定要知道

让老板乖乖给你加薪的十几个java性能优化细节,你必定要知道

今天跟你们分享一下Java性能优化的十几个细节。java

在JAVA程序中,性能问题的大部分缘由并不在于JAVA语言,而是程序自己。养成良好的编码习惯很是重要,可以显著地提高程序性能。数组

1. 尽可能在合适的场合使用单例

使用单例能够减轻加载的负担,缩短加载的时间,提升加载的效率,但并非全部地方都适用于单例,简单来讲,单例主要适用于如下三个方面:缓存

1)控制资源的使用,经过线程同步来控制资源的并发访问;性能优化

2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的;bash

3)控制数据共享,在不创建直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通讯。并发

2. 尽可能避免随意使用静态变量

当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC一般是不会回收这个对象所占有的内存,如:函数

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此时静态变量b的生命周期与A类同步,若是A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。性能

3. 尽可能避免过多过常地建立Java对象

尽可能避免在常常调用的方法,循环中new对象,因为系统不只要花费时间来建立对象,并且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在咱们能够控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象优化

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4. 尽可能使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,**例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。**另外,若是一个类是final的,则该类全部方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举可以使性能平均提升50%ui

如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,因此,能够变成”inlined”,例子:

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5. 尽可能使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中建立的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其余变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中建立,速度较慢

6. 尽可能处理好包装类型和基本类型二者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程当中是能够相互转换,但它们二者所产生的内存区域是彻底不一样的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面须要的处理适用包装类型,其余的处理提倡使用基本类型。

7. 慎用synchronized,尽可能减少synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销做为代价的,甚至可能形成死锁,因此尽可能避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完以前其余线程没法调用当前对象的其余方法。因此,synchronize的方法尽可能减少,而且应尽可能使用方法同步代替代码块同步。

8. 尽可能不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是很是很差的选择,因为GC的工做量很大,尤为是回收Young代内存时,大都会引发应用程序暂停,因此再选择使用finalize方法进行资源清理,会致使GC负担更大,程序运行效率更差。

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9. 尽可能使用基本数据类型代替对象

好比:String str = “hello”;这种方式会建立一个“hello”字符串,并且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串。

而:String str = newString(“hello”);这种方式程序除建立字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o。

10. 尽可能合理的建立HashMap

当你要建立一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
复制代码

避免HashMap屡次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,须要多大的容量,你最好能准确的估计你所须要的最佳大小,一样的Hashtable,Vectors也是同样的道理。

11. 尽可能在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以免资源泄漏,这最好在finally块中去作。无论程序执行的结果如何,finally块老是会执行的,以确保资源的正确关闭。

12. 尽可能肯定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会建立一个默认大小(一般是16)的字符数组。在使用中,若是超出这个大小,就会从新分配内存,建立一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数状况下,你能够在建立 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增加,以提升性能。

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